遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

夢續天晗!大作《古劍奇譚2》發布會圓滿落幕

3D仙俠角色扮演遊戲《古劍奇譚2》發布會於8月4日在北京東方劇院隆重舉行。GAMEBAR CEO孟憲明先生、副總裁張毅君先生(工長君),以及《古劍奇譚》的眾多合作夥伴到場,共同開啟《古劍奇譚2》上市倒計時。現場還邀請到國家機構及市區各部委長官,以及來自全國各地的古劍玩家,一起見證《古劍奇譚2》正式發布的瞬間。

發布會盛況空前,亮點迭出。8月18日,兩岸三地共迎《古劍奇譚2》問道之旅的到來!

《古劍奇譚2》上市倒計時:13天。全新古劍世界的大門等待您親手開啟!

【三周年紀念:影片傳遞真情,回溯難忘歷程】

《古劍奇譚二》發布會上,播放了來自天南海北的玩家共同錄製的祝福影片,玩家以歡笑與歌聲講述自己與古劍的情緣,送上對古劍的祝福與期待。

現場還以影片形式回溯古劍自誕生之初,一路走來的種種大事小情,細數那些雖然已墜入時間長河,卻歷久彌新,在古劍歷史中綻放輝煌的燦爛時刻。

【孟憲明先生攜合作夥伴代表發言:做讓玩家感動和自豪的遊戲作品】

GAMEBAR CEO孟憲明先生於發布會上致辭,感謝廣大玩家及社會各界對《古劍奇譚》系列遊戲的支持。針對“夢想”這一永恆的話題,孟憲明先生表示,GAMEBAR與上海燭龍一直以來都有一個夢想和目標,即“做受人尊敬的遊戲公司,做讓玩家感動和自豪的遊戲作品。”

《古劍奇譚》系列遊戲希望可以成為承載中華文化的載體,期望玩家可以通過遊戲這種快樂的方式了解中華文化,使中華民族的傳統文化得到傳承和發展。

傳承歷史文化的同時,《古劍奇譚》系列遊戲也在不斷嘗試,努力走在時代前沿,堅持創新的腳步,希望給玩家帶來更好的體驗。

廣州毅昌科技股份有限公司董事長冼燃贈送孟董3D列印版聞人羽

會上,孟憲明先生還與合作夥伴代表,江蘇果米文化發展有限公司總經理陸友猛、智冠科技股份有限公司董事長王俊博、廣州毅昌科技股份有限公司董事長冼燃一道與玩家親切交流互動。幾位來賓都對《古劍奇譚》系列遊戲表達了充分的肯定,並表現出對以《古劍奇譚》為代表的中國國產單機遊戲的支持與美好願景。

經銷商代表——江蘇果米文化發展有限公司總經理陸友猛

合作夥伴給了古劍強力的支撐與更多前進的動力,在此,除感謝幾位登場的合作夥伴外,還要特別鳴謝深度合作夥伴技嘉科技給予《古劍奇譚》的大力支持。

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