遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 通關戰鬥系統心得 值得肯定

古劍奇譚2 通關戰鬥系統心得 值得肯定 古劍奇譚

古劍奇譚2 通關戰鬥系統心得 值得肯定

古劍二今天通關了,拋開劇情人設引擎等各方面,我想單獨的和大家談談古劍二這次的戰鬥模式。

從古劍二第一個宣傳片出來,我就默默的關注古劍二的動向,聽說改為即時戰鬥,心裡特別高興,無論成敗,個人認為這一步都需要邁出去。我也曾想過,古劍二會採用何種即時法,最後最難接受的就是進入戰鬥畫面,然後再在一個小地圖裡面去打。

我不知道為什麽古劍二出於什麽考慮採用了這種方式,但是說難接受我還是接受了。比起回合,我覺得這種方式至少是一種玩家所期待的,就像我前面說的,無論成敗,作為國產單機,作為熱愛國產的玩家都會支持一下。

相比以往的回合,這次的即時褒貶不一,我個人更傾向支持讚同的態度,只是有一些我認為不太合理或者需要優化的地方。

比如說,遊戲的優化雖然不錯,但是戰鬥的優化很一般(新更新的我不知道,我通關的時候還是第一個版本),中低端顯卡在室外戰鬥時候會有種慢鏡頭的感覺,很慢很慢的動作,這和我的顯卡有關係,但是無論是不是我的問題,這樣讓我很難繼續玩下去,特別是到了水下找劍心的那一段,怪物增強了不少,太卡太慢實在沒法玩(後來一直都換台機玩了,之前用的筆電)。我還是希望燭龍能把優化繼續下去,不斷完善。

其次就是快捷鍵的問題,之前很多人都說快捷鍵沒辦法修改,其實我比較手殘,一般很少用什麽快捷鍵,最多按按F1-F4,F,12345,空格這樣的,對於快捷鍵的修改我沒太多反感。

還有這種戰鬥模式讓人一開始玩的時候很不適應,上手較慢,更多的時候都是交給AI去自行解決,只有到boss的時候才去手動操作其中一個或者多個,整體戰鬥不說打擊感什麽的,感覺和目前的一些網遊都有很大的差距,這點如果完善完善會更好。


然後我想說說人物的技能,無異和聞人我覺得挺好,只是打boss我都操作的無異,就使用3個技能,一個是那個類似劍三藏劍的大風車的那個,小範圍群怪最後會有一個向下劈砍的技能,還有就是用錢砸的技能,用錢砸傷害高很容易可以讓右上的怒氣槽(好吧 我也不知道叫什麽)達到可以釋放終極技能的階段,之後無限大招。

再看看夏夷則,其中有一小段是夏夷則單獨行動的,我當時就鬱悶了這怎麽玩?小怪一出現就是3個,夏夷則的攻擊技能多數需要先在身邊祭起劍,然後釋放,我幾乎用遍了所有技能,只有雲龍可以用,然後就是不斷的跑位,反擊,祭劍,雲龍,怪物沒死繼續反覆。那其他技能呢?施放呻吟前搖尼瑪實在太長了,你用一個技能 ,小怪都到你身邊可以圍毆你了,而且輸出相當低,連加血的陣法那一段劇情的時候都不實用。

再看阿阮,多種回復多種五行法術技能,傷害奇高,打初七那段我用無異怎麽打都過不去,因為阿阮加血仇恨實在太高了,而電腦操作比較呆,阿阮處於經常被秒的狀態,我急了,然後去操作阿阮,無意發現她的土系技能相當給力,一下4000+的傷害,我居然用阿阮打過去了。但是這就有一個問題了,如果阿阮負責輸出,恢復上肯定會差很多,指望夏夷則陣法加血很不現實,所以如果能在技能上再做調整就更好了,每個人權責分明。這只是我個人之見。


最後我一直在想一個問題。古劍二為什麽不採用闇龍紀元的那種戰鬥方式。就是那種可以隨時暫停,多人物之間可以切換,設定之後將來要釋放的“一系列技能”,部署好後所有人物根據之前的設定同時進行操作,中途如果戰術有所更改可以繼續調整,而反觀古劍,按ESC也可以暫時暫停,也可以使用技能,之後自己控制的角色會進行“一步”操作,那麽接下來呢?還需要我去操作,很繁瑣.

還有在使用物品的時候,更多的時候“使用”按鈕是灰色的,只能設定快捷鍵,而快捷欄上的物品又必須在戰鬥進行的時候使用,個人認為很不靈活。


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