遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 無損過BOSS方法 翻天獸和靈虛

古劍奇譚2 無損過BOSS方法 翻天獸和靈虛 古劍奇譚

摘要已給出前提條件,我亦是到了觀中才察覺隻帶了6個鹿草,所以浪不過去,故琢磨了一法。

總則:聞人 單挑,核心技能-突刺(遊戲中的叫法忘記了,尷尬,突刺應該懂吧)。

先說翻天獸

技能循環極其簡單:普攻-撕咬-範圍法術。

對策:待其【撕咬】後,立刻給個【突刺】,每次均傷150,故需要15次左右,然後能打進AI操作狀態,再將其秒殺。

如何躲避技能:【普攻】和【撕咬】的攻擊距離極短,你很快能察覺,只要往外側挪2步即可,故在原地等待攻擊,看BOSS動作,然後挪2步。至於【範圍法術】,往外側跑即可。

再說靈虛

技能:無非是5種法術。【金】:從天上扎下個印,有一定範圍(危險)/選定一個範圍,放個金球,然後處於引導狀態。【火】:3條火線。【木】:一個直線法術。【水】:範圍下冰錐。【土】:從兩側而來的土章。

對策:【金印】必躲,如何躲,沿一個方向奔跑,不能轉彎,必躲過。【火】賣萌的,距離中長,往外側跑即可。【木】賣萌的,可格擋傷害不高,亦可以BOSS繞圓。【水】賣萌的,範圍有限,掌握尺度奔跑。【土】必躲,奔跑,可轉彎,必躲過。【金球狀態】,福利來了,瘋狂輸出,為嘛呢,BOSS站在原地引導賣萌技能,一次能打掉200-350滴血。

輸出:【金球】是主要輸出環節。【木】系,繞圓,給突刺。【水】系,躲避後,給突刺。【切換屬性】時,亦可輸出。【其他狀態】不宜輸出。

整體戰鬥

先把靈虛打殘,再把翻天打殘,然後2個一起上的時候,拉開距離,隻處理翻天,先把翻天擊殺,最後殺靈虛。


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