遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 戰鬥系統資料 全新即時製戰鬥探究

古劍奇譚2 戰鬥系統資料 全新即時製戰鬥探究 古劍奇譚

本文將通過文字和圖片為大家詳細揭秘戰鬥內容。

即時製戰鬥——戰鬥系統的全方位變革

研發中戰鬥效果截圖一

研發中戰鬥效果截圖二

《古劍奇譚2》戰鬥系統全面變革。遊戲採用即時製戰鬥系統,高度自由的戰鬥模式使戰鬥過程無比炫酷爽利。

即時製為玩家帶來的是更加流暢的戰鬥動作,如行雲流水般的打鬥使戰鬥一氣呵成,緊湊的行動節奏將戰鬥的爽快程度層層推升,佐以華麗特效,為玩家打造一場痛快酣暢的戰鬥盛會。

遊戲角色在玩家的控制下將在戰場上自由跑動,對敵人進行多角度全方位攻擊。角色間的多重配合攻擊及技能釋放營造出炫目的戰鬥場面。與傳統回合製戰鬥相比,即時製可依靠玩家的操控跑位躲開敵人攻擊。行動自如的戰鬥使遊戲在可玩度上得到飛躍性提升。

全新的即時製戰鬥即將到來,戰鼓擂動,暢爽戰鬥一觸即發!


角色自由切換——精彩戰鬥的必備條件

研發中戰鬥效果截圖三

研發中戰鬥效果截圖四

戰鬥中玩家只需專心操作自己所選定的人物,其余角色將由AI進行控制,相互配合去贏取戰鬥的勝利。

當然,想要追求戰鬥的極致,獲得更加完美的戰鬥結果,還需要玩家在戰鬥操作上多花些心思。在《古劍奇譚2》的戰鬥中,玩家可以對操控的角色進行自由切換,根據戰鬥的情勢變化適時切換所控制的角色,利用角色技能的多樣性,選擇以合適人物的合適技能進行戰鬥,從而達到事半功倍的效果。通過玩家對角色的靈活操控,暢快戰鬥精彩更新!


難易度調節——人性化的貼心設定

難易度選擇界面工程圖(非最終效果)

是否有自稱“手殘黨”的玩家在為不擅長即時戰鬥的操控而發愁?其實玩家們大可不必擔心。為了滿足各種不同程度玩家的需求,在開始新遊戲時玩家可以對難易度進行設定,選擇一個適合自己的遊戲難度模式,輕鬆開始遊戲吧。

不過一定還會有玩家提出這樣的問題,如果一開始難度選擇有誤,總是無法通過BOSS的考驗可怎麽辦?《古劍奇譚2》在遊戲製作上的貼心處正體現於此,在與BOSS的戰鬥中,失敗多次後,玩家可選擇下調難度再進行挑戰。

《古劍奇譚2》戰鬥系統今日隻顯露出冰山一角,後續,我們為大家準備了關於遊戲戰鬥系統的系列報導。更多戰鬥內容將陸續揭曉,帶大家全面而深入的了解《古劍奇譚2》全新即時製戰鬥。請玩家們拭目以待吧!


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