遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 正式試玩版通關感受 渣機也要玩古劍

古劍奇譚2 正式試玩版通關感受 渣機也要玩古劍 古劍奇譚

為了玩試玩,特意移動了貓過來,之前一直用的無線網卡接收器的。設備都弄好後,我悠閑的打了一天,逛了長安城,體驗了戰鬥和少許劇情,現在說說感想。

古劍奇譚2 正式試玩版通關感受 渣機也要玩古劍

運行方面:

1.網絡:登陸之後到試玩結束,沒出過掉線問題

如果能有穩定網絡的人,感覺沒必要過度擔心全程聯網頻繁掉線的問題了

2.運行:渣機很渣,古劍一開始也卡,但是經過兩次優化,在長安城可以穩定開中效,移動速度略慢於低效,當然強開高效也行,就是腿短了……

戰鬥中效可以玩,但是有點慢動作了,低效才可以保證流暢度

還用了我爹2年前的台式試了下(當初可以玩古劍1不卡的機子),

進開始界面也快,讀檔也快了,中效穩定,高效也沒問題,只是城中移動速度略慢於中效一點,

戰鬥可以開中效保證流暢,高效戰鬥還是無法保證速度……(可惜這機子我不能霸佔著玩啊……)

這兩天也出了一些關於自定義設定影像的帖子,非常有用啊,改完之後又去逛了長安,可以保證高於中效的效果,還稍稍提高了移動速度。

感覺以這個狀態來進行的話,正式版運行應該問題不大

不過還是希望能進一步對戰鬥場景進行優化,現在還是要開低效的,

對戰鬥卡的渣機玩家推薦一個方法…(好友提供的經驗),劇情時候用中高效,戰鬥一開,手改低效保證戰鬥品質,

在主角最後一擊的時候會停頓一下,這時候再調出目錄,手改為中高效,就能繼續享受優質劇情畫面

要是忘了,可以在進入劇情自動保存後,退出至開始界面,改效,再重新進入就可以繼續劇情了

戰鬥:手殘黨不解釋,但是新手難度+練級後肯定不會通不了關。。。。。

由於是手殘黨,戰鬥的優劣也看不出來,但是感覺比回合製好玩了,刷俠義榜也不會覺得無聊,一旦想偷懶無腦操作是會掉不少血的

場景:大長安真挺美的,高效下石板路很有質感,其實覺得古劍1畫面效果稍稍明豔了一點,古2的柔和光倒是正好,不明白為什麽有人噴不如古劍1

畫面這點絕對是保證了優良傳統的情況下,有了提升。更顯著的地方是高效效果下的水面,不再是一塊一塊的,質感超好啊!

人物:主角的貼圖沒得說,我感覺還是很不錯的,總體保持了高品質

PS:長安城真的好大,不知道後續要在長安待多久,從成就上看,只有六個城鎮?不知道怎麽計算的啊

如果隻算大城鎮的話,古劍一貌似只有5個,但是記得從哪兒看到說古劍1的成就裡,包括了所有非戰鬥場景作為城鎮,算算得有10幾個了

希望不要真的只有6個地兒啊

雖然只有帶名字的NPC能說話……,但是能說話的人數真不少……

可能是為了營造大城鎮的場景吧,人得多一點,就光長安有名字的NPC我就對話了好久,要是都能說,一個一個對話都累死音樂:目前為止只有很少的BGM出現,包括開始界面和大長安的,比較喜歡開始界面的,長安場景的很適合在城中閑逛的時候聽著,

現階段出現的感覺都是同一首曲子的變調,期待後續迷宮場景高品質的BGM

劇情:古劍竟然出了這麽正常的開頭!真的很正常,無論從人物性格到故事的開場方式,勵志RPG的經典套路,不韻世事的男主奇遇女主踏上征途神馬的

對比古1,血海深仇原本該是男二設定的男1,原版是男一人設的脫線男2,以及男女主角初遇男主反被“調息'的劇情……,古2正常過頭了啊,

但是照之前的宣動和太古神卷,根本不是會正常劇情的勢頭……還有一開始男主爹的那段話中出現的(可能是)伏筆,什麽此劍主任均是橫死,

不如以後造個偃甲娘子過一輩子……都是要BE要倒霉的勢頭啊……希望是想多了


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