古劍奇譚2 全人物技能評價 技能使用心得
古劍奇譚2 全人物技能評價 技能使用心得 古劍奇譚
樂無異
普通攻擊3段
第一段打兩下,起手速度快,範圍好,可以輕鬆達到複數目標,第2段開頭會有一個劍花,本身人物幾乎沒有位移,被躲閃幾率挺高,第三段那個翻身花的時間超級長,但本身有位移,所以還是能打得到。普通攻擊全人物最強性能
流影劍:第一段瞬移突刺,距離很遠,判定發生後可以取消
第二段瞬移到背面橫斬,範圍不錯可以打到複數目標,結束後到第三段開始前的一瞬間可以取消
第三段快速斜斬,範圍好可以打到複數目標,和第二段一氣呵成,幾乎必定命中(不MISS的情況)第四段開始前的挽劍花開頭部分可以取消
第四段瞬移到對方背後挽劍花後斬擊,在判定發生之前的所有動作都可以取消。判定動作是一個反手劍,可以打到人物斜後方的目標,第五段發生前的一瞬間可以取消
第五段快速斜斬結束後瞬移前的一瞬間可以取消
第六段瞬移後反手揮兩劍,只有第二段揮劍有判定,在揮劍開始之前的動作都可以取消。整個動作耗時比較長,這段時間敵方有一萬種辦法可以跑位
第七段原地跳起砸地產生火焰衝擊波(話說你不是金屬性的麽= =b),看似範圍廣實際只能打單體,攻擊力非常高,但命中率低到令人發指
新月連環
把劍像回旋鏢那樣扔出去,共有五段判定,飛出去兩段,最遠端一段,斜飛回來兩段。
由於會把人推出去,所以對單一目標只要第三段命中,除非是卡在版邊,否則幾乎不可能命中後兩段。
飛回來的時候軌跡會有一定的弧形,這個時候最容易波擊到複數敵人。
全段不可取消
九霄雷霆
法術攻擊,升到滿級後為,蓄力後向前發出兩段落雷,
第一段威力,範圍中等,第二段威力範圍全部提升,兩段之間可以取消
蓄力到第一段判定發生前之間的時間受到一定量的傷害或者某些攻擊的話會被打斷
第一段到第二段之間的過程受到攻擊則第二段無法發動。
此招滿級後可以附帶金屬化效果,攢錢的好方法喲。
撥雲見日
第一段一邊轉圈一邊小幅度移動,可以對周圍產生多段判定,但很神奇的是對正前方鎖定的怪只有一次判定。與第二段之間不可取消,但受到傷害會導致第二段無法發動
第二段捶地砸出一個小型衝擊波,攻擊力高,範圍比目見的小不少,偶爾撞到大運了可以打到多個敵人,傷害高。到第三段之間有長到不可思議的讀條時間,這些時間內都可以取消
第三段在經歷了長到不可思議的讀條時間之後,發射機構炮,機構炮發射之前有銃口補正,但發射之後不會自動追蹤,遇到某些移動得快的敵人會追丟。
準備過程帶霸體,所以幾乎不用擔心被打斷,是個以血換血的技能,攻擊力稍遜於第二段。在敵群中還是取消了吧,得不償失啊。
風虎雲龍
第一段以極快的速度挑空之後迅速跳起。挑空的成功率低到不可思議
第二段追加機構炮攻擊,機構炮威力比較高
聽我的,忘了這一招吧。地面招式比它好用太多。
袖裡藏花
扔出一隻飛爪將人拖到近身,有一定的傷害,拋出的距離較遠,協助走位的好東西,可惜AI不會用。
對一些BOSS無效
揮金如雨
蓄力之後扔出錢去砸敵人,範圍尚可,傷害非常恐怖,多段攻擊。別捨不得花錢了,最後幾場BOSS戰就靠它
百煉
全隊物理、法術暴擊率上升,上升率較高,對51自己的上升率更高。簡單實用的BUFF。
登雲逐月式
終結技,多段連擊,收尾式雖然有一個大爆炸的效果,但實際判定還在武器上。傷害全人物最高。
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