古劍奇譚2 宣傳片心得感想 印象深刻
古劍奇譚2 宣傳片心得感想 印象深刻 古劍奇譚
今天一口氣看了古劍二的三部宣傳片。特別是第三部給人留下了很深的印象,人物的配音,對話時候取消了對話框而是採用上古卷軸的對話方式,還有就是即時的戰鬥,突然一下對古劍二的期待值爆表啊! 但是期待歸期待,卻也有一絲擔憂:古劍二真的能夠在這樣的一次革新中取得成功嗎?
這次古劍二的宣傳似乎在戰鬥方式的改變上下了很大的功夫。確實,即時製的戰鬥是大勢所趨,古劍系列作為國產RPG的新生代,在第一部中也有著令人驚豔的表現。可是說到底,國產遊戲的製作水準跟歐美或是日本都還是有著不小的差距,這是我們無法否認的事實。而國產的RPG幾把劍之所以能夠依舊在國內單機市場萎靡到極點的情況下(這都已經是很樂觀的說法了)依舊有著不錯的銷量,一來是玩家情感上對於系列的支持,二者也是故事情節的出色。
我對古劍二此次最大的擔憂就是會不會把太多的精力花費在了對戰鬥系統的改變而忽略的情節和人物的刻畫。而且作為可以說第一個以類似動作遊戲的戰鬥方式為賣點(這麽說或許有點過,但是這也確實是古劍二能否競爭過軒轅劍和仙劍系列的一個關鍵),能否真的做出相當的水準呢?比如平衡性,難度,打擊的手感等等。
其實就我個人的看法,我覺得RPG遊戲使用回合製未必就是一件壞事,製作公司更多應該把心思放在如何增強劇情的表現力,如何更好地刻畫人物上,我以為這才是RPG遊戲真正的精髓所在。給我感受最深的應該是空之軌跡系列吧,畫面來說也就是3D場景和偽3D的人物結合,戰鬥也是稍顯傳統,五部下來戰鬥方面幾乎沒有太大的變化。但是空之軌跡有一點確是相當了得的就是對整個故事的刻畫。
舉個例子,FC裡面的學園祭,碧之軌跡裡面的多國會談。這些活動在遊戲中都是重頭戲,遊戲對於其氣氛的烘托,整個事件的前因後果,都描述的非常到位,讓玩家真的會覺得這是一次相當壯大的活動。而前幾天玩的仙劍五前傳(這是個好遊戲,劇情也很不錯,我這裡只是做個對比,沒有黑誰,我也是仙劍的死粉),這劍山莊的品劍大會開始說的是武林盛會,但是那一段玩下來給人的感覺卻就只是像一個普普通通的打擂台,若非從人物對話中得知這是多麽盛大的一次武林大會,玩家會很難認同這個”盛大“。
說了半天我一直把國產遊戲和日本遊戲比較,是覺得國產RPG和日式RPG本身就最為相近,因此國產RPG想做好更應該以日式的RPG作為一個參考。就像拍電影一樣,有了劇本還得有個好的導演,然後再來想配樂,演員,特效的事情。國產遊戲劇本方面絕對是沒啥話說,但是在導演的這個方面還是稍顯不足。我覺得這個其實反而比系統的改進要來的更容易一些吧。
最後,對於古劍二我是有著相當相當強的期待的,雖然有擔憂,但是更多地還是希望他可以成功。 說實話,對於玩家來說,有這麽幾個系列的遊戲是如此讓人期待,特別還是國產的遊戲,這未嘗不是一件幸福的事情。
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