遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 即時製戰鬥一些感想 文長鬧騷多

古劍奇譚2 即時製戰鬥一些感想 文長鬧騷多 古劍奇譚

首先說一點,文長鬧騷多,不喜勿入,無愛勿看,有意見,有猜想可以果斷據理開噴!

目前已經確定了是即時戰鬥,雖然還不知道是無縫還是怎麽的~不過我個人更期待的是切場景的~作為即時類的遊戲,而且是單機,我覺得單獨場景裡面的話可發揮太空要大一些~而且相對而言無縫太難做了,搞不好BUG就一大堆,直接就坑了呢!

關於切場景,有些人可能會覺得打小怪一個一個來,很麻煩,其實我覺得這個問題也有解決方式!

1:可以參考最後的神跡的那種連協模式,一次刷多個怪,我感覺仙劍4也做過這種,不過就是再完善一下,實現起來應該不難!

2:戰鬥中可以中途參戰的小怪系統,設定一些特殊的指令,和特殊的怪物~比如說隊長級別的怪,可以呼喚範圍內多少的怪物支援什麽的!

試想一下,這種即時戰略必然會涉及到打裝備什麽的(如果沒有,當我沒說),

打個BOSS什麽的,一開始吃個不遇敵的藥,然後衝進BOSS區,直接搞BOSS,然後整個地圖的小怪陸陸續續的往這裡趕過來,你就看到你的小場景裡面不斷的有怪亂入!

如果小場景還有什麽地形限制就更好了,比如三個人打BOSS一個人守BOSS門,小怪只能從門口進入什麽的(當然那種隨機爆出來的也有隨機爆出來的樂趣)....

估計得忙活好一陣子了,不覺得海量的怪物被自己AOE致死很爽麽?或者說被海量的怪物車輪戰戰死什麽的很爽麽?

而且這樣的話那些資深的研究黨或許也會對這個遊戲樂此不疲啊,追求所謂的一波流,最速啊單刷什麽的!

由於是即時製,如果能體現出戰鬥的快感的話,感覺有些東西就得刷,而且涉及刷裝備什麽的,就會有各種各樣數值的合理性,說實話,這點我倒是挺擔憂的~

好多國產遊戲,小兵就是小兵,一點意義都沒有,如果這裡能加入精英怪啊,或者個別小怪掉落點什麽有價值的東西啊,估計玩家會刷得開心一點....

總之就是希望讓每次戰鬥都有所期待,有所目的,不然的話,小兵的存在就是為了延長遊戲時間,我覺得那樣就挺失敗的!

這裡繼續扯戰鬥模式,說實話,我喜歡能加入更自由一點的連擊系統,不要只有怪挨打硬直就往後仰什麽的,希望能加入浮空連!

我想說的浮空連主要是想針對大型怪物,小怪什麽的浮空很正常吧!打飛小怪什麽的,太常見了!而且也不帶感!

說實話,這一代目前還沒有發現有那種力量級別的大叔,試想一下,千觴蓄力一擊將宣二裡面的那隻大甲獸打飛到空中,那多帶感!

然後落下來,某某人再在下面放一個類似於上升火柱之類的技能,超額傷害什麽的,超帶感吧!

拍飛也可以有,拍飛的話還可以踢足球呢!

(試想槍兵妹子一怒之下長槍一甩(德邦的大)將圍繞自己的怪物瞬間全部打飛是什麽感覺!)

而且本來就是單機遊戲,主角系列弄華麗拉風NB一點,哪點不好?

不過這方面涉及要設定的東西就太多了,感覺實現難度會很大!所以就只能設想一下了!

還有就是技能方面,希望不同的技能有不同的特色,比如一些技能高硬直,一些技能高傷害,一些技能高恢復~

這樣說可能太籠統了,這樣說吧,就是希望低級技能跟高級技能之間,不是只有動畫還有傷害之間的差別,還應該有各自的適用性!

比如說有些技能傷害不高,但是能造成怪物的大硬直,擊飛啊擊退啊或者一擊脫離什麽的~

有些技能基本沒什麽傷害,但是可以作為大招的收招使用,放完大招過後,一個小技能什麽的取消硬直什麽的~

有些技能就是能提供快速走位位移什麽的,即時戰略如果站位做不好很傷!這裡那些什麽滾動啊,閃躲我就不說了,我想說的是另外一種設想:比如技術宅跟軟妹吧,

遭遇BOSS了,打boss,玩家控制技術宅,軟妹被BOSS的陽離子攻城炮瞄了,然後軟妹必然得走位,但是走位的話又要換人,好麻煩,

這個時候技術宅一個衝刺就把軟妹抱走,然後再往某個方向一扔,或者推開什麽的,多帥氣!)~

當然那些常見的BUFF技能啊,DEBUFF技能!(其實BUFF,我更喜歡龍騰和WOW那兩種,龍騰的BUFF技能可以一直持續,但是會消耗MP上限,而WOW是我印象中第一個BUFF技能持續時間30分鐘的!)說實話不是那種太強力的BUFF的話,真心沒必要一分鐘加一次,或者一次戰鬥加一次,真心會讓人覺得麻煩的!


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