遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 QTE系統介紹資料 飛簷走壁

古劍奇譚2 QTE系統介紹資料 飛簷走壁

《古劍奇譚2》在一代遊戲基礎上深化了QTE系統設定,無論是場景QTE還是戰鬥QTE,都將有更多的詮釋及表現。玩家既能在遊戲場景中飛簷走壁,也可以在戰鬥中利用QTE發動強大攻擊和反擊完勝敵人。

場景QTE時,用於提示玩家操作的方向按鍵將被分別置於螢幕四邊,以方便玩家辨識按鍵,玩家在操作時將更加得心應手。

此外,場景QTE增加了連續按鍵的操作方式,對玩家反應能力的考驗更進一步,玩家可以在收獲樂趣的同時嘗試不斷挑戰自我。

本次遊戲中,場景QTE將與劇情及機構玩法銜接融合得更為緊密,強調了整體性的設計將使玩家享受到更加連貫流暢的遊戲過程。

玩家在遊戲中達成某些條件後,將會觸發戰鬥QTE。

《古劍奇譚2》的戰鬥QTE將有不同形式。玩家進行BOSS戰時可以觸發特殊QTE,此類QTE對戰鬥的影響巨大,若能順利完成QTE,玩家將可操控角色對BOSS造成極大傷害,甚至直接擊敗BOSS贏得戰鬥勝利。當然,若QTE失敗,玩家則可能陷入不利狀態。

另有一種戰鬥QTE則屬於獎勵性質的QTE,玩家若在戰鬥中士氣高漲的情況下擊敗特定怪物,即有一定機會觸發獎勵QTE。獎勵QTE沒有懲罰,玩家可在QTE時限內選擇一種獎勵,戰鬥勝利後就可以獲得相應的額外獎勵。

在輔助插件的支持下,《古劍奇譚2》遊戲角色不僅可以進行普通的走路、跑步行為,還可以根據遊戲情況做出特定動作表現。

《古劍奇譚2》為節省玩家奔走於街頭巷陌的時間,還特別為角色加入“衝刺”技能。玩家在日常走動時,可利用“衝刺”,在一定距離下瞬間移動,獲得比跑動更快的移動速度。

而在戰鬥中,角色若使用某些特定招式還會在行動中留下殘影。


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