遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 試玩通關體會 音樂戰鬥界面CG劇情

古劍奇譚2 試玩通關體會 音樂戰鬥界面CG劇情 古劍奇譚

首先上配置吧:顯卡: GEFORECE GTS 450 CPU: AMD Athlon(tm)II X3 445 Processor 3.11GHZ 記憶體4G

整體感覺:

1、遊戲優化貌似不行,我這配置我也不知道算不算合格,但是無論我低效或者是高效,都卡,特別是在長安城裡跑圖的時候,最高幀數25。最低的個位數。其他場景如房內的會有60+。感覺畫面還是比上一代提升不少,感覺很大氣,值得提的是水面,做的比較逼真,光影效果比上代明顯來的自然多了。

2、音樂:暫時只聽到了幾首,沒有可圈可點的地方,比起仙劍4許多入耳記憶的曲子,我感覺就試玩版裡的音樂,不如仙4的,當然,比仙五強多了,至少聽著覺得還挺舒服。

3、戰鬥:實話說,並沒有想象中的那種爽快感,我可以說是不倫不類嗎?一種變相的活動排排站,感覺如果用滑鼠還有鍵盤操作起來不是特別流暢,戰鬥會有地域限制,不能超過所限定的範圍,可以任意調整視覺,系統會自動鎖定一個目標,按下空格是普通攻擊,鍵盤的123是對應的技能,但是個人對戰鬥的感覺,覺得比較的生硬,就是我說的不倫不類,像動作遊戲,卻又不夠靈活。實話說,還不如設計成排排站,至少我一時沒有發現這樣戰鬥系統有多大的亮點。

4、界面:也沒有太多可圈可點之處,跟上代比較,我覺得不相伯仲,不過色調是淺藍的,我比較喜歡。

5、CG:CG明顯進步很多,對機器的要求高了很多,但是人物的動作還是顯得比較僵硬,比如主角拿劍的那個手,顯得還是很死板。

6、其他:NPC頭上有了名字,雖然有筒子指出網遊就已經這樣了,畢竟這是單機,有了名字做任務方便尋找,特別是這種大的城市裡,跑來跑去如果不流暢的話非常煩。

7、最後是劇情:感覺主角的性格有點類似景天、南宮煌的結合體,是個愣頭小子,其中那句喵了個咪,我很想問問燭龍能有點節操嗎?估計貫穿整個故事的那把晗光劍是重點,劇情只體驗到男女主剛相識,只能說只是蜻蜓點水般的碰了一下,核心的東西還沒觸及,但是還是有個問題,就是劇情的時候對話依然稍顯拖遝,其實完全可以做一個快進對話的,但是燭龍依然是跳過就是整段劇情跳過,這點我覺得可以改進,劇情節奏還是慢了點,古劍最大的問題就在這點,讓人看著劇情昏昏欲睡,非常影響遊戲的體驗感。


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