古劍奇譚2 試玩通關體會 音樂戰鬥界面CG劇情
古劍奇譚2 試玩通關體會 音樂戰鬥界面CG劇情 古劍奇譚
首先上配置吧:顯卡: GEFORECE GTS 450 CPU: AMD Athlon(tm)II X3 445 Processor 3.11GHZ 記憶體4G
整體感覺:
1、遊戲優化貌似不行,我這配置我也不知道算不算合格,但是無論我低效或者是高效,都卡,特別是在長安城裡跑圖的時候,最高幀數25。最低的個位數。其他場景如房內的會有60+。感覺畫面還是比上一代提升不少,感覺很大氣,值得提的是水面,做的比較逼真,光影效果比上代明顯來的自然多了。
2、音樂:暫時只聽到了幾首,沒有可圈可點的地方,比起仙劍4許多入耳記憶的曲子,我感覺就試玩版裡的音樂,不如仙4的,當然,比仙五強多了,至少聽著覺得還挺舒服。
3、戰鬥:實話說,並沒有想象中的那種爽快感,我可以說是不倫不類嗎?一種變相的活動排排站,感覺如果用滑鼠還有鍵盤操作起來不是特別流暢,戰鬥會有地域限制,不能超過所限定的範圍,可以任意調整視覺,系統會自動鎖定一個目標,按下空格是普通攻擊,鍵盤的123是對應的技能,但是個人對戰鬥的感覺,覺得比較的生硬,就是我說的不倫不類,像動作遊戲,卻又不夠靈活。實話說,還不如設計成排排站,至少我一時沒有發現這樣戰鬥系統有多大的亮點。
4、界面:也沒有太多可圈可點之處,跟上代比較,我覺得不相伯仲,不過色調是淺藍的,我比較喜歡。
5、CG:CG明顯進步很多,對機器的要求高了很多,但是人物的動作還是顯得比較僵硬,比如主角拿劍的那個手,顯得還是很死板。
6、其他:NPC頭上有了名字,雖然有筒子指出網遊就已經這樣了,畢竟這是單機,有了名字做任務方便尋找,特別是這種大的城市裡,跑來跑去如果不流暢的話非常煩。
7、最後是劇情:感覺主角的性格有點類似景天、南宮煌的結合體,是個愣頭小子,其中那句喵了個咪,我很想問問燭龍能有點節操嗎?估計貫穿整個故事的那把晗光劍是重點,劇情只體驗到男女主剛相識,只能說只是蜻蜓點水般的碰了一下,核心的東西還沒觸及,但是還是有個問題,就是劇情的時候對話依然稍顯拖遝,其實完全可以做一個快進對話的,但是燭龍依然是跳過就是整段劇情跳過,這點我覺得可以改進,劇情節奏還是慢了點,古劍最大的問題就在這點,讓人看著劇情昏昏欲睡,非常影響遊戲的體驗感。
點擊進入3DM《古劍奇譚2》遊戲論壇專區