遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 試玩版遊戲心得 試玩感想 試玩評價

古劍奇譚2 試玩版遊戲心得 試玩感想 試玩評價 古劍奇譚

首先,感謝某位大神的資助,才讓我玩到傳說中國產新遊《古劍奇譚2》。。。。

雖然,《古劍2》已經採用網遊方式運作,並且可能就是一個特殊的網絡遊戲版本,但是,出於對日式RPG的喜愛,我今天還有機會進行試玩,可惜一激動,忘記截圖了。

首先要給各位還沒嘗鮮的玩家提個醒,本次試玩需要聯網(廢話),只能開較低的效果,另外也是由時間限制的,此外遊戲只打到離開長安就結束了。

下面,就正式談談心得,小浮從來沒有玩過前作,希望大家勿噴。

測評將從【初影響】、【程式優化】、【畫面畫風】、【音效】、【音樂】、【遊戲性】、【創新】、【操作性】、【藝術效果】和【總評】


1、【初影響】:7/10分 進入遊戲後,沒有華美的絢麗的效果,片頭的即時演算也是預錄的。但是繪卷式的世界觀闡述,還是很有意思。或許大家沒聽說,最近發售同人遊戲《東方心綺樓》也是這樣的。只是音樂更多帶有一種憂愁,缺乏“心綺樓”那樣和風伴奏的激起。

(我找到一張,所以古劍2也有這種片頭,有點點期待)

片頭動畫,感覺有些國產神話電視劇的感覺,不過古劍就是神話故事嘛。

畫面看起來,與期待那種厚重的歷史建築凝厚感也有距離。

音樂古典古風,但是在長安城能否更加大氣一些?

物件的材質也有一種卡通式的感觀,不太理想。

所以,離預期的期望還是蠻遠的。(看了某大神他們的古風幻想遊戲,感覺對於一磚一瓦的材質感抓的很不錯)


2、【程式優化】:4/10分 之前就有大神提醒,這一次的遊戲優化並不好,配置也不平民,令也提醒遊戲性和操作性可能要降低期待。 真正進入遊戲後,發現比想象還要吃配置和記憶體,遊戲中動態事件並多,但是就算很好的配置,也可能會有明顯掉幀或卡頓。另外,一般狀態下的人物動作欠流暢,我覺得是動作模型做少了。


3、【畫風畫面】:6/10分 官方曾經給出一幅長安夜景圖,對於複原長安城,我一直有了遐想,看過某大神他們做的複原長安之後,覺得就該如此。但是長安城似乎還是太小家碧玉了,西域風情也突兀(在西安貌似叫西羊巷)。天空和遠景的貼圖,感覺幾乎不存在,景深似乎有些問題。人物服飾挺正觀的,比較國產網遊豔麗的造型,算得上清秀。兩位主角人物建模有些呆板,但是戰鬥時模型還是耐看,其他NPC就幾乎慘不忍睹(果然NPC沒人權嗎?)

聽說是《哥特王朝4》的引擎,那麽植被細節、石頭製材和環境粒子應該表現不錯,希望正式版可以體驗到。建築真的不是這個工具的專長。


4、【音效】:8分/10分 配音很不錯,國產遊戲很少配音,早年代理遊戲漢化語音很耐聽。不過,部分句子似乎再加快語速更好一些?音樂銜接,一些特效音的銜接明顯不足。


5、【音樂】:8分/10分 幾首配音都和原有仙劍系列,有一定區別。戰鬥切入時音效做的最好,感覺重新在玩《薄霧傳說》和《星海遊俠4》。(順便一提,戰鬥切入的模糊效果最有大作范)只是,怎麽說,缺了一點什麽。


6、【遊戲性】:5分/10分 小浮喜歡玩RPG,哪怕是靜下來慢慢體驗生活,或者專研數據的RPG都能玩下去。但是,今天的古劍奇譚2,有些讓小浮失望,偌大長安城逛得有些困。遊戲流程是這樣的:藍衣帥哥樂無異在家裡,然後是新手引導、然後是收刮長安,然後就是一段段劇情——戰鬥——包子號載著主角飛走了。

玩著玩著我就感覺到長安城到底為何死氣沉沉。因為這個場景大部分NPC都像木樁、只有少數NPC可能會晃一晃,連JRPG常見的橋段,不同的NPC用誇張的肢體語言回應主角都沒有。然後這個長安城,我想這個場景就是給玩家收刮和交易的吧,一些有趣的事件和任務都比較少。換句話說,我想起《仙劍5前傳》的明州了,是不是叫這個城市。

戰鬥方面,武鬥效果比較帶勁。我的確是玩一款武俠風格的遊戲,不是騎士和魔法師在戰鬥。不過,新手引導和幾場戰鬥來看,策略性沒有體現,稍微抓住敵人硬直即可擊破。ARPG上應該更加注重玩家反映性和對局面的判斷上,但目前戰鬥感覺套路一致。如果說有什麽好的地方,那就是QTE的手感不錯。

以上,是對這個試玩版的遊戲性感受。


7、【創新性】:0/10分 很抱歉,在整個試玩當中,我沒有感覺有什麽眼前一亮或者很獨創性東西,也許要慢慢展開。但看到許多似成相識的東西,比如前面提到城市場景的作用。在這個創意井噴的年代,就是是RM製作的RPG,國產創作者也會有很多新意。

個人最不喜歡的就是條目式道具欄,另外地圖的接縫處也用了和仙劍系列類似的圖示。基本界面、道具定位和室內視角,有太多和以前仙劍系列相似的地方了。小浮聽說這個團隊是以前做仙劍的團隊,或者習慣難改。


8、【操作性】:6/10分 有前輩打了預防針,到不覺得很差。另外作為一款RPG,打擊感並不很差,至少還原武俠式的打鬥。不過,戰鬥上判定、動作的回饋,都說不上喜歡。建築內的視角和移動方式無法滿意。角色的跑動並不順手,八方向位移比較死板,人物轉身缺乏圓滑過渡,視角跟隨不到位。

除了基本操作上的問題,界面設定和實用,尤其調用道具等等,操作的人性化都有待加強。


9、【藝術性】:5/10分 很多前輩說,這一次遊戲演繹採用電影化,是一個很不錯的亮點。但我覺得製作方可能抓錯了方向,因為整個表現都比較機械。

電影化不僅僅是從形成而言的,節奏的緊湊、語言的精煉、情感的豐富,場景的衝擊性,才是構成很多日式遊戲電影化出眾原因。

比方說,很多不該採用影視運鏡的對白劇情,採用生澀的運鏡方式;許多應該大力表現特寫和豐富運鏡軌跡的地方,剪輯和表現都很不理想。很多對話,用即時演算過場,如果真的需要,不如改進為對話互動。劇情精彩處,卻老是抓住住細節,給一種想到了卻做不到印象。

最後的乘坐飛船駛離長安的,意境真是美爆了,但可惜不成熟的特效,以及生澀的表現方式,完全敗壞的意境。


【總評】:

這是針對試玩的感受,希望大家多多包涵,也希望正式版能夠人驚喜。

優點:

1、古樸至純的中國古典武俠幻想,那位道士的刻畫真是入目三分,外國人是做不出這種感覺。

2、打鬥感(非打擊感)十足的即時戰鬥。

3、異國風情與仙俠結合,遊戲內容很讓期待

缺點:

1、莫名其妙的劇本銜接,感覺有種壓抑的色彩

2、場景刻畫比較死板,試玩版效果不佳

3、操作和界面不夠人性化,視角轉動和移動方式也需要改進

4、戰鬥模式依然站樁明顯,打擊判定無從談起,戰鬥系統的深度和策略性體現不出來。

5、沒有研究性的要素和有趣的互動,俠義榜系統很單調。

6、配置性價比不夠,優化不足

7、沒有感覺有什麽創新的地方

最終得分:5.5/10分 (合格)


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