遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 試玩心得體會 有進步也有不足

古劍奇譚2 試玩心得體會 有進步也有不足 古劍奇譚

=========進步============

1. 看了一下畫面配置,在材質細節最低的情況下有這樣的表現,平心而論還算可以。不知正式版出來之後後會不會再有所提高。說起來歐美的大型遊戲畫面是極盡的寫實為主題,例如老滾5,而國產遊戲的畫面還是停留在“紙模場景”的層次。橫向比較實在差距太大,跟國產幾部比起來還是進步不少。長安城做的還是比較用心的

2. 音樂還是可以的。話說音樂再做崩了,也真的沒什麽好說的了。

3. 模式,無論是電影放送方式的情節過場還是即時戰鬥系統,變化比較明顯。雖有些不足之處,還是看了比較欣慰的。

=========不足============

1. 渣優化。超級本上依然卡頓,整機發熱太厲害。捨不得愛機轉戰台式,發現系統資源消耗過大,明顯尚有大量優化太空。你古劍2對系統的要求都超過了古墓9了,有些過份了吧。

2. 音效。打擊感弱爆,技能後半段莫名其妙的丟失音效。這個不能忍啊~~

3. 搖桿支持不到位。燭龍在設計搖桿操作的過程中明顯經驗不足,有些位置需要滑鼠來點一下幫忙(俠義榜任務)。你這是在坑爹麽?

4. 戰鬥系統太失敗。動作僵硬毫無行雲流水的感覺。越過了敵人依然在地上刨啊刨的發招,感覺不是一個“可笑”可以概括的。

=========爭議============

1. 壓力測試,說起來是測試網絡壓力。不過古2存盤機制是30秒才能存一次,這種做法對於網絡的壓力明顯大大減輕,數據傳輸量和D3完全沒有可比性。本人配置參見簽名,30M光纖在遊戲過程中尚未出現任何出錯和斷線的情況,不過偏不概全,論壇上有不少說出錯跳出的聲音,這僅僅是個人意見。

2. 劇情拖遝。古劍劇情有人覺得太慢太拖遝,有人覺得慢吞吞的類似在看有聲電子讀物或者GAL GAME什麽的。可是不管怎麽樣,好歹加點快速劇情什麽的好不好?

以上。這次拿到試玩測試,好歹心裡也有了個底。當初預售數字和豪華各買了一件,聽說全程聯網就果斷退了豪華。現在就試玩的品質看來,數字版保留下來就是了。本人玩遊戲不喜歡過分上綱上線的討論商家良心玩家奴性什麽的無聊話題。只是覺得自己的收入丟下去,能換來一定的快樂就是有意義的事情。

如果這次壓力測試的結果是我現在的配置與網絡都有掉線跳出丟失存檔的惡劣情況,肯定毫不猶豫放棄古2。不過這次幸好,伺服器還算爭氣。正式版的時候,我覺得還是有玩一玩的打算。

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