遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2星蘊加點心得 星蘊加點玩法圖文攻略

古劍奇譚2 星蘊加點心得 星蘊加點玩法圖文攻略

古劍奇譚2 星蘊加點心得 星蘊加點玩法圖文攻略

目前只打到紀山偃甲那裡,淺談下各個角色的星蘊分.一周目建議玩熟一種角色的戰鬥,這樣比較容易熟悉那個角色的特點。

關於51:(玩家操控)

首先大家容易想到金屬性法術,但其實這個角色偏近戰。星蘊加點時,優先選火屬性,因為火屬性基本上是加敏加物理暴擊。如果火屬性加成並非以上兩種,其次選擇加閃避屬性,加氣上限屬性,加命中率。

我將51定位為支援部門,核心技能以皓月(旋轉劍),裂雲(近戰範圍攻擊),瘴毒(遠程單體),無歸和神工,以及烈火(全體加暴擊)為主。龍虎,流金,袖花,捷不加。

打法大家可以自己嘗試。

關於聞人:(全力猛攻)

毫無疑問,近戰猛攻角色。首先個人不讚成大家過多加成精,或防。因為最好的防守時進攻,況且有藥和奶爸在,她的作用是輸出,這些可以通過裝備和更新達到。聞人大家第一個被GM誤導全火屬性,其實大家可以看看她的木屬性。這個遊戲AI輸出在於氣,氣是可以恢復的,恢復越快,輸出越穩定,連續。所以,所有碰見木屬性加氣恢復率的,選擇3~4個加上。不加氣上限,有氣上限的可以適當選擇火屬性加攻加暴擊,水屬性加輕傷恢復速度。

技能選擇,以近戰輸出技能為主,左邊的一片被動技能全要。右上方分險,萬箭,流星,穿雲全不要,其他技能為核心。

夷則:(控制消耗,或者專心恢復)

奶爸加控加冰攻擊。角色血比較少(TMD AI總是往boss近處衝...)。既然水屬性,就以水攻擊為輸出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龍血在內,以下不全全加。優先加氣和神上限,水是加精上限的加其他,比如術暴擊,術上限,或者物理吸收。

這樣每個任務都有自己的特點,該攻的攻,該輔助的輔助,這樣打起來就會好很多了!


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