遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 正式版畫面配置優化詳解 對症下藥設特效

古劍奇譚2 正式版畫面配置詳解 對症下藥設特效 古劍奇譚

古劍奇譚2 正式版畫面配置詳解 對症下藥設特效

上次由於試玩版的時間很短,並沒有在遊戲內部調試到詳細,相信很多人對古劍2次時代效果很感到苦惱了,十多項的設定令人頭皮發麻,現在俺就來詳細說說如何搭配了。

經過2次測試版,我對正式版有個大概摸底了,遊戲採用了物理特效十分不錯,但是物理特效似乎並沒有用到NV的PHYSX,本次物理效果將全部用CPU處理(如果有誤請大家幫我糾正),所以遊戲對cpu的要求會高於其他普通遊戲。官方的推薦配置並不是十分明了,我在這裡親測配置給大家說說吧:

——最低配置:台式機E5300或同級別AMD的cpu/APU+4G以上記憶體+一個HD3650/gt230以上的顯卡這樣你才能有機會在中低特效玩這個遊戲,沒達到的話請自行更新配置,或者乾脆別玩了,幻燈片的。

筆電對記憶體的要求依然是4G,CPU至少要奔騰B970或者同級別的AMD,顯卡的話INTEL的核顯基本無戲(如果你能忍受20幀以下就請便吧。。。),mobile HD4650/GT430M以上是必須的。

——如果你想在中等特效玩:台式機至少你得準備好一顆I3處理器+6G以上記憶體+HD67xx/GT540之上的顯卡,筆電需要第二代I5+6G記憶體+HD67XX/GT540M之上的顯卡(其實台式機這種顯卡似乎與本子差不多,可能是由於台式機都在14xx*900以上的分辨率,筆電才1366*768的原因)。

——高等級畫質:台式機一個I5或者筆電一個第三代I5以上的cpu是必不可少的,8G記憶體也是必需品,顯卡你至少得GT550ti/hd68xx 筆電GT550M/HD68XXM。


光有配置不會設定是沒用的,下面我來闡述下詳細設定對遊戲的影響吧。

我把遊戲特效分為主要特效 輔助特效 次時代特效3個類別以便大家好設定,次序不一定是遊戲內的。

——主要特效:

1、貼圖精度:有低、中、高選擇,這一項設定直接影響了整個遊戲的美觀,影響所有人物的著裝、頭髮、以及配飾、衣服、城牆等等細節,越高越清晰。很多人設定默認低效果,沒有經行詳細設定,幀數是很高,但是除了主角之外的路人全部都是“血肉模糊”(應該可以用這個詞形容吧。。呵呵。。),我個人建議這一項無論如何都要設定為至少為中,是要和貼圖過濾、視野距離同步設定的。如果你的配置達到了GT550/HD68XX以上可以設定為高。

2、貼圖過濾:此項有低、中、高、超高四個選項,影響到遊戲內部的遠處景物清晰度(注意是清晰度,並不是視野)以及斜面的貼圖清晰度,估計我說這個很少人明白,這個和貼圖精度有異曲同工,因為當你的視角是傾斜的時候貼圖的精度會下降,因為普通3D效果是正面才可以看到貼圖精度的,所以我們需要此項讓我們視野中所有不是正對我們的物體清晰起來,建議中,顯存大的可以選擇高、超高。此項對GPU的負擔並不大,主要靠吃顯存來完成。如果你的配置達到了GT550/HD68XX以上可以設定為高、超高。

3、視野距離:這個特效無須解釋,就是字面的意思,如果你以上兩項都設定為高,此項必須設定為高,否則會造成性能浪費。此項對CPU和GPU負擔極大,如果不是GT550/68XX顯卡以上的電腦請勿設定為“遠”。

——輔助特效:

1、水面反射:打開此項會讓水更加真實,但是古劍2似乎並沒有處理的很好水面,關閉看起來像顏料,打開似乎像水銀。。此特效是DX9基本特效,咱們的古劍奇譚2是DX11產品,此設定對機器配置要求較高,如果你不是一個風景癖好的人或者你的配置沒達到GT550/68XX以上 請不要打開此項。

2、法線貼圖:是一種3D表面的特殊紋理,一般普通紋理是平面的,此特效可以讓看起來很平面的特效生動起來,例如地上的裂縫。對電腦負荷的要求較低,任何電腦建議開啟。

3、景深效果:此特效會影響到遊戲內所有的遠景畫面,具體表現在遠景模糊,視覺衝擊較大,對機器負荷的要求一般,建議開啟。值得探討的是在“低”設定時候顯示遠景和一般遊戲類似,開“高”似乎有種水墨感,個人很喜歡這種感覺。如果你的配置達到了GT550/HD68XX以上建議開高。

4、抗鋸齒:這是一個對機器消耗極大的特效,但是有時候可以起到很好的畫面提升,此特效可以影響人物,景物和遊戲內任何物體的邊緣,使之圓滑,達到類CG水準。由於3D遊戲中物體是多邊形構造,難免會有毛刺,大部分人叫這個為“狗牙”,甚至有人認為有狗牙的遊戲都不能玩,所以很多高玩喜歡開這個特效,本人也不例外,有些強迫症,所以我選擇開“低”效果,我也建議大家如果配置不是太差的開“低”。如果你的配置達到了GT550/HD68XX以上建議開高。

5、非互動NPC顯示:遊戲內有很多NPC是一句話都不能說的,這些NPC可以靠這個選項控制數量。純粹是添加了遊戲內人物的多樣性,如果為了保證低配置的流暢運行,這一項是可以關閉的,如果你對你的機器很自信,儘管開高吧。

——次時代特效:

1、陰影品質:此特效極其消耗資源,陰影品質直接影響遊戲內部各種物體在光照下的影子。。越高越真實,但是個人覺得低效果就已經很好了,如果你是550/68xx以上的顯卡可以開低/中,如果你的配置較為次時代,可以設定為高 超高。

2、光照效果:此效果會影響到物體的光源帶來的方位光照特效,是一個次時代特效,可以達到美化真實光照的作用,如果你是550/68xx以上的顯卡建議開啟。

3、太陽光線:似乎這個是本遊戲最次時代的特效,國外的遊戲似乎把這個叫做體積光,會影響遊戲內光源視角範圍內所有物體被遮住的光部分,產生一種光線的玩意。。燭龍似乎沒法把這個效果駕馭好,開啟後總感覺陽光很耀眼。。如果你是550/68xx以上的顯卡建議開啟。

4、植被動畫:會影響一些植被的動畫效果,關閉時任何物體都為靜態,打開時候一些樹木會擺動起來,還會有一些樹木掉落樹葉,細節會更加豐富,PS:為毛開啟的時候第一個場景有棵樹想紙一樣擺來擺去、。。。如果你是550/68xx以上的顯卡建議開啟。

5、高動態範圍光照:簡稱HDR,是一種自然曝光效果,會讓物體立體感更強,曝光更準確,個人強烈建議開啟,此設定比上面任何一個特效帶來的效果提升都大除主要特效外。

6、環境遮蔽:是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與牆角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題,綜合改善細節尤其是暗部陰影,增強太空的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。官方是這麽說的。。。建議550/68xx以上的顯卡建議開啟。


和上次一樣,我還是來闡述下設定方法,對於RPG遊戲其實只要24幀以上基本就可以用“基本流暢”來形容,如果對幀數要求較高的朋友可能需要30幀才能滿足,強迫症的一類人群是必須60幀,否則他們會覺得不適,設定方法有兩種:

一、你的配置還行的情況下可以把所有效果設定為然後在按照 次時代效果<輔助效果<主要效果 的優先級來設定畫面最終達到你心目中的60幀或者30幀。。。

二、如果你的配置不是十分理想,在普通配置的邊緣,你可以把所有的特效關閉,看是否流暢,再按照主要特效>輔助效果>次時代效果的優先級逐次設定。

個人認為30幀基本就能滿足這個遊戲的流暢度了。本人配置為奔騰B970+(4G+2G)記憶體+HD6630M顯卡(大概GT530/640水準) 設定如下:


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