遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 博物系統介紹資料 萬象縱觀

 古劍奇譚2 博物系統介紹資料 萬象縱觀

《古劍奇譚2》繼承一代遊戲內置博物資料系統,設定了詞條考據、怪物圖鑒及迷宮評分三個條目。本次詞條考據將以《古劍奇譚》的世界設定為依據,向各位玩家介紹古劍奇譚世界中的各種與眾不同的東西。

博物系統界面工程圖

怪物圖鑒記載了玩家遇到過的對手的資料,通過查看怪物圖鑒,玩家可更深入地了解對手身份及能力,知己知彼,方能在後續戰鬥中更加遊刃有余,輕鬆取勝。

博物系統還與迷宮評分系統聯動,設立迷宮評分條目,展示玩家攻克每個迷宮所獲得的分數。玩家可以此為參考,調整自己在迷宮中的行動,以獲得更高評分,收獲更多獎勵。 

除了在一代遊戲基礎上進化的博物系統外,《古劍奇譚二》還加入更多新系統,努力為玩家提供更好的遊戲享受。


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