遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 初次試玩感受 配音 劇情 戰鬥系統

古劍奇譚2 初次試玩感受 配音 劇情 戰鬥系統 古劍奇譚

有幸獲得了初次試玩的機會,8點整準時“登陸遊戲”。。是。。沒看錯是登陸遊戲。。需要輸入帳號密碼才能登陸試玩。。非常順利進入遊戲。。沒有網絡阻礙。。不錯。(本人1M小水管)。。

總體來說。。畫面在配色,細節方面還是很不錯的。但是。優化一般。。而且視窗設定裡不能調到1920*1080只有1920*720,抗鋸齒也很一般。能夠看到“狗牙”,這些可能是試玩版的關係。期待正式版的改進。

再來說說操作,先是八方移動。w,a,s,d分別是前進,左平移,右平移,後退,配合滑鼠左鍵360度移動。這個跟網遊差不多,玩過網遊的應該能夠很快上手。然後是視角跟隨。w,a,s,d分別是前進,左轉,右轉,後轉,視角是跟隨轉動而轉動的,這個在地圖外用還不錯,但是一到房間裡面,就很操蛋啦。角色會原地轉圈。(這個燭龍得改啊)所以,個人還是喜歡八方的。推薦。在正常場景按C鍵可以野蠻衝撞,HOHO,就像這個。等到體力恢復,可以繼續。(感覺沒啥用啊)

通過這次試玩,我比較看好古劍2的2個方面:

1.配音和劇情

配音當然是全程語音啦。。喜,怒,哀,樂,字正腔圓,恰到好處。並且在劇情的**式敘述中,配合角色的詼諧幽默,嚴肅認真,就好像觀看一部巨集偉巨製的影片一樣。

2.戰鬥系統(我最關注的地方)

這個應該是大多數都很關注的了。終於,終於,不再是萬年不變的排排坐,吃果果啦,(啊,不是。。是排排站,你一下,我一下)的超級無聊無精打采昏昏欲睡的回合製了。雖然,不是全程即時。這可能跟燭龍還不敢太放開手腳乾有關(我猜的)。是在回合製上的一種更新。流程基本是這樣。。遇敵,進入戰鬥場景,這個戰鬥場景有邊界,在邊界範圍內,任意移動。攻擊包含普通攻擊,法術攻擊,以及特技攻擊,所謂的吟唱是可以被打斷的。

連擊系統是在任何攻擊接其他攻擊沒有被打斷的情況下才會出現,連擊越高,傷害值越高。在戰鬥中,可以嗑藥,跑遠點,小心被KO。傷害值加成的還有一個陣營士氣的血條。當本陣營的士氣低落的時候,被傷害加成且被更多負面狀態。(在戰鬥場景,按w,a,s,d移動,數字1到6鍵是普攻,法攻,特攻的快捷設定,7到0是輔助物品快捷設定,r鍵是防禦。話說,這個防禦介紹說有幾率在被攻擊時,防禦反擊。。。)。隊友是可ai託管和手動控制的,中途可暫停,有點像闇龍紀元。。


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