遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 試玩版遊戲心得評測 劇情畫面 遊戲性

古劍奇譚2 試玩版遊戲心得 劇情 畫面 遊戲性 古劍奇譚

一、劇情和動畫

對於大多數系列的玩家來說,最關注的莫過於劇情和動畫的表現,這裡的劇情當然不是指劇透XD。經過試玩,可以明顯感受到人物表情更為豐富,能夠表現出更多微妙的情感,同時劇情對話全部採用了字幕結合配音的形式,這也是RPG的正常發展方向,但是配音沒有太大進步。

當然跳過劇情是必不可少的功能,古劍2為此專門設定了目錄,這一細節有進步。具體的劇情可以在遊戲中慢慢體會,這裡不再贅述。


二、場景和畫面

古劍1以其淡柔的色彩風格,較為寫實的貼圖材質和真實比例的場景建模塑造了一個風格清麗、古韻濃鬱的遊戲世界,給玩家留下了深刻的印象。三年以後的古劍2,相較前作,場景物件更為豐富,顏色貼圖更為細膩,整體配色更為合理,光照效果更為真實,植物和雲朵保持了自然的動態效果。

通過長安城與江都城的部分遊戲實際畫面截圖的比對,可以發現古2的城鎮建築層次感提升,布局合理;光照渲染改善,風格清爽;景深合理運用,遠近過渡自然:

光影效果提升的同時也暴露出了一些問題,光暈效果確實絢麗,但角度和強度控制不當會給人造成奇怪的感覺,比如類似佛光普照的效果;

從下圖中可以發現,場景的暗部略顯呆板,因此希望在場景渲染中增強環境光遮擋(Ambient Occlusion)的計算,這對於提高場景中光無法直接照射到地方(如縫隙牆角)的真實感很有必要;角色材質可以嘗試在卡通化的基礎上增強真實感,這樣畫面中所有物體的融合感會更強。

另外對場景進行認真細致的觀察後,發現古劍2為了節約成本和有效地利用資源(非刻意吐槽,實際開發確實有這樣的做法),部分場景沒有採用法線貼圖。但是地面的法線貼圖效果不是很明顯,很有可能是直接用漫射貼圖(Diffuse Texture)轉化而來的,而且有的地方能夠發現明顯貼圖接縫,如下圖地面中間部分。

場景後期(Post Process)有時應用不是很合理,如下圖人物的衣服Bloom效果。而且樂無異手和劍出現了分離,細節需要進一步打磨。

試玩中僅出現了一個城鎮場景,野外場景的效果未知。就目前體驗來說相對前作,遊戲場景和畫質有一定的提升,希望燭龍能夠再接再厲,打造出鮮明獨特的美術風格。

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