古劍奇譚2 試玩版遊戲心得評測 劇情畫面 遊戲性
古劍奇譚2 試玩版遊戲心得 劇情 畫面 遊戲性 古劍奇譚
一、劇情和動畫
對於大多數系列的玩家來說,最關注的莫過於劇情和動畫的表現,這裡的劇情當然不是指劇透XD。經過試玩,可以明顯感受到人物表情更為豐富,能夠表現出更多微妙的情感,同時劇情對話全部採用了字幕結合配音的形式,這也是RPG的正常發展方向,但是配音沒有太大進步。
當然跳過劇情是必不可少的功能,古劍2為此專門設定了目錄,這一細節有進步。具體的劇情可以在遊戲中慢慢體會,這裡不再贅述。
二、場景和畫面
古劍1以其淡柔的色彩風格,較為寫實的貼圖材質和真實比例的場景建模塑造了一個風格清麗、古韻濃鬱的遊戲世界,給玩家留下了深刻的印象。三年以後的古劍2,相較前作,場景物件更為豐富,顏色貼圖更為細膩,整體配色更為合理,光照效果更為真實,植物和雲朵保持了自然的動態效果。
通過長安城與江都城的部分遊戲實際畫面截圖的比對,可以發現古2的城鎮建築層次感提升,布局合理;光照渲染改善,風格清爽;景深合理運用,遠近過渡自然:
光影效果提升的同時也暴露出了一些問題,光暈效果確實絢麗,但角度和強度控制不當會給人造成奇怪的感覺,比如類似佛光普照的效果;
從下圖中可以發現,場景的暗部略顯呆板,因此希望在場景渲染中增強環境光遮擋(Ambient Occlusion)的計算,這對於提高場景中光無法直接照射到地方(如縫隙牆角)的真實感很有必要;角色材質可以嘗試在卡通化的基礎上增強真實感,這樣畫面中所有物體的融合感會更強。
另外對場景進行認真細致的觀察後,發現古劍2為了節約成本和有效地利用資源(非刻意吐槽,實際開發確實有這樣的做法),部分場景沒有採用法線貼圖。但是地面的法線貼圖效果不是很明顯,很有可能是直接用漫射貼圖(Diffuse Texture)轉化而來的,而且有的地方能夠發現明顯貼圖接縫,如下圖地面中間部分。
場景後期(Post Process)有時應用不是很合理,如下圖人物的衣服Bloom效果。而且樂無異手和劍出現了分離,細節需要進一步打磨。
試玩中僅出現了一個城鎮場景,野外場景的效果未知。就目前體驗來說相對前作,遊戲場景和畫質有一定的提升,希望燭龍能夠再接再厲,打造出鮮明獨特的美術風格。