遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 試玩版整體感想 沒那麽卡也沒那麽棒

古劍奇譚2 試玩版整體感想 沒那麽卡也沒那麽棒 古劍奇譚

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1.場景,場景整體品質比古一好了很多,貼圖較為精細,確定運用了物理引擎,可以踢凳子,踢椅子......踢壞了就消失了.....和軒六差不多的感覺

2.總體優化,有頓卡現象出現,掉幀到個位數的情況也有,讀條時間到沒有那麽誇張(和古一一個水準),我的GT630在戰鬥時能達到35-45幀,跑長安場景有25幀(鋸齒開成低,其他默認配置),所以遊戲流暢度基本符合要求,同時方丈微博說28號的還會進行優化,所以可以安心玩古二了.....

3.主角建模,狠下力氣了,51的比較滿意,阿羽的拿槍的時候有點違和,但是要指出一點,手握武器的方式不太自然,應該說很不自然

4.音效音樂,音樂很滿意,很符合場景氛圍的情況下在一定程度上提高了玩家對音樂的記憶度,音效也還可以,但是新手教學出現了戰鬥音效的失音.....不要和無雙之類的比音效的話,此次戰鬥音效對於我可以接受。

5.遊戲性,普通難度俠義榜死了一次,整體感覺就是要跑起來,你站著不動想把一個怪物毆死是不可能的,這次怪物會進行圍攻,特別是俠義榜的惡棍,圍攻速度比較快,而且輸出比較多,51 97的血量被打了5下就掛了......同時打了兩次金剛合體和道士的符兵,打金剛合體主要為了QTE,真的特別好上手,但是觸發QTE有一定難度,我第一次打觸發了兩次才成功,當戰鬥時出現即時畫面時,要小心了;

打符兵最主要是看職能分配,這次阿羽的T的職能至少做的不錯,防守很好,一直衝在前頭,這場戰鬥因為51的屬性和我的走位,沒有使用任何回復藥,得意一下但是要說一個BUG,在戰鬥過程中斷網再進,戰鬥會被判定為失敗.....不知道正式版會怎樣。同時策略性四場戰鬥看不出什麽....

6.NPC,和軒六一樣,靠近一些NPC會自動彈出對話,但是和他說話時的話和自動彈出的不一樣,這點好評,因為靠近時說話是對大眾說的,然後點擊聊天是和你說的,同時NPC沒有大眾臉,高矮胖瘦,國內國外,一應俱全,很滿意。

7.配音,整體好很多,和仙五前相比,可能聲音辨識度上不如,但整體語速聲音大小把握的不錯,沒有跳過的衝動,同時序章比起古一真是語言上簡練了不少

8.其他,操作必須可以換鍵位,否則對於我來說R鍵的防守很不適應,最好能一鍵切換八方向和鏡頭自動跟隨,否則鏡頭自動跟隨就是白做,因為進入房間後太不方便了.....


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