遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 多功能CE修改器使用說明 支持正式版

古劍奇譚2 多功能CE修改器使用說明 支持正式版 古劍奇譚

首先聲明:此修改器僅供測試交流使用,要是拿去刷官網俠義榜被封號或者造成其他不必想要的麻煩和損失神馬的本人概不負責

另外特別感謝幸姐指導幫助! 

古劍奇譚2 多功能CE修改器使用說明 支持正式版

說明:

數值一列可以隨意修改,最好別改得太大,超過一定位數會顯示成負的,而且有可能遊戲崩潰。

金錢的部門是“銅”數值設定為10000則代表1金,100則代表1銀。例如:56金3銀7銅為560307

標記【戰鬥】的請在戰鬥時修改數值,其余部分可在非戰鬥時候修改,包括過場劇情時。【戰鬥】部分物理傷害吸收、物理傷害反彈,範圍取0-1小數,例如0.4為40%,1為100%,100%吸收為物理攻擊免疫效果。 

標記【不含裝備】的代表裸體屬性的數值,實際遊戲內面板顯示的會額外加上裝備的屬性,例如“攻”設定為20,樂無異的武器攻+8,面板會顯示為28。

五行屬性目前修改不了,暫時無解。。。

所有基礎屬性(精神氣、五行屬性、暴擊命中、攻防等等)都會隨戰鬥結算畫面時的等級變化進行重置,重置到當前等級下的固定屬性,更新或者用修改器降級都會如此。(退出到遊戲開始畫面或者重開遊戲似乎也會重置屬性,但是不會重置等級)

關於最大暴擊傷害其實是和怪物血量上限有關的,例如普通難度下俠義榜的小怪115血,屬性再高也就只能打115暴擊傷害,太2神兵是990血,不過可以修改怪物血量鎖定到天文數字,然後只要攻擊命中就會造成傷害=(你設定的血量 - 當前怪物的面板生命值)

“敵人精氣神鎖定”,同其余【戰鬥】部分選項,請在戰鬥開始時候勾選,若想結束戰鬥取消勾選即可。強烈建議勾選敵人的神、氣鎖定,可以大幅減少敵人蹲牆角的時間。新增“敵我雙方不耗氣、神”腳本,所有技能消耗默認為0,可在非戰鬥狀態勾選。與鎖定的區別是鎖定狀態仍舊會消耗,然後再回滿;而腳本可以保持勾選時的數值不會減少(若數值不滿時勾選,神可用藥物回復,氣無法在非攻擊狀態下緩緩回復,搭配“敵人氣”修改並鎖定為0可讓敵人無法攻擊,但仍可使用暗器)

戰意值鎖定,數值範圍為:-500至500(10進製),FFFFFE0C至000001F4(16進製)。-500表現為戰意條全紅,即敵人戰意值爆滿;500表現為全綠,我方戰意值爆滿;0表現為紅綠各半。滿戰意一方攻擊則命中百分百暴擊。戰意值在非戰鬥狀態下(如在城市中、切換場景的讀條畫面時等等),每秒-1或+1(當戰意值為負的,即紅大於綠的時候),直至回復至0(即紅綠各半);

戰鬥中敵方攻擊命中我方1次則數值-1,我方擊中敵方1次+1,連擊數量上去後+2到+8不等(似乎暴擊會翻倍)。用修改器建議鎖定在-501或501,因為數值是在下一次擊中敵人或被敵人擊中時重置,所以想要一直保持“暴”字變亮的話最好多設定1位數。(注:設定數值時候10進製的-500會顯示為4294966796,是正常現象,並不影響修改。)

新增遊戲時間修改,部門為秒,想設定多少小時自己拿計算機算一下,後邊的小數點可以無視。

8月18日更新支持正式版GuJian2 V1.0.1.0 (build:19737.3) 目前隻提供金錢、戰鬥屬性、人物經驗等級屬性(樂無異和聞人羽)、衝刺耐力鎖定、戰意槽、連擊數、俠義榜分數、遊戲時間等,其余部分尚在製作核對中

難得有空更新一下,各位大大的修改器出來前先將就著用用吧

第二次更新加入星魄數量修改第三次更新加入夏夷則、阿阮人物屬性修改(再次重申下,人物基本屬性改了更新後會自動重置的,這是遊戲系統原本設定的所以我也沒辦法,可以考慮改成滿級或者鎖定經驗值到一個1場戰鬥的經驗不會更新的數值)


8月19日更新:物品已添加【恢復】【輔助】【攻擊】【靈石】【商品】【寶物】【家園】共534個物品,如果有遺漏,請回帖指出,我看到會立即改正。(感謝幾位朋友幫忙糾錯)第二次更新:添加一下【戰鬥】部分的命中率,每次連招打一半來個MISS真心好蛋疼。


8月21日更新:添加戰鬥物品CD鎖定。

【恢復】【攻擊】【輔助】代表物品目錄分類;

【傷害】是造成直接傷害或五行傷害的攻擊類物品;

【減益】是降低敵人五行屬性和攻防等一類DEBUFF;

【妨礙】是造成例如冰凍、劇毒、金屬化等特殊DEBUFF;

【增益】是增強我方五行屬性和攻防等一類的BUFF;

【精神】就是恢復精、神的藥品;

【復活】是復活隊友用的藥品;

【輔助】【特效】一類指的是“法術反射”“物理反射”“無敵”和“隨機增加1種屬性”的狗皮膏藥這4種物品;

【解咒】指的是解除我方DEBUFF一類的物品。這幾個數值部分在非戰鬥狀態下也是一直在減少,並且都是負的小數,這裡可以無視它們,用shift一並框選按空格鎖定掉,然後改一個小於等於0的數值以後,在戰鬥中使用就不會有CD了。

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