遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 三測試玩版 心得體會感想

古劍奇譚2 三測試玩版 心得體會感想 古劍奇譚

古劍奇譚2 三測試玩版 心得體會感想

首先,我前兩次試玩版都沒有玩過,古劍一的帳號早就沒了,所以 今天是第一次試玩。據說前兩次的神級優化,所以有些提心吊膽,現下只有筆電,就先試一下了。

先報配置  i7  650 d5   8g記憶體,分別試了所有的等級  低  中  高  還有全部拉到最高。

在最低特效下   穩定60   一動不動   戰鬥 室內 室外一樣

中特效下  室內 55-60  室外  28-50    戰鬥  30-50

高特效下  室內45+      室外  25-35    戰鬥  30-50

拉到最高  室內30+      室外  15-24    戰鬥  19-30

解析度  1366x768    開垂直同步


在這個分辨率下,gt650m d5  基本等於gtx260+在1440x900的效能。但是用台式機的各位分辨率一般不會低於1440吧,所以在推薦配置下要保持較好的遊戲體驗就高特效下關一些陰影吧。

經過測試,最吃性能的還是陰影、抗鋸齒、和環境遮光,抗鋸齒開不開無所謂,因為效果不明顯。陰影開中開低都行,實在卡就關吧。至於環境遮光,一定要開,至少開低,因為很影響畫面。

或許人與人流暢的標準不同。我對不同的遊戲有不同的標準,對於古劍2,我覺得保持在35以上就可以了(個人意見,勿噴)。

再說說別的,打擊感不太了解上兩版是怎樣,這次我覺得還好,當然,也僅僅就是還好。

畫面在高畫質上還是不錯的,至少比古劍一進步很大,但人物動作也還是比較生硬,湊活了。

劇情就現在來看很拖遝,相當的拖遝,而且必須要一段一段的跳,不能一句一句的跳,相當影響遊戲體驗,希望以後有補丁。

就這麽多吧,主要還是優化。我覺得優化就要如capcom一樣,基本上該社的遊戲,只要達到推薦配置。就可以基本上全程高特效不開抗鋸齒在900p下穩定60(失落的星球系列除外)。而國產遊戲的畫面的提升與硬體的更新真是太不成正比了。而且一段時間後機器相當熱,在學校玩些大作也沒如此熱過,我筆電的唯一一此過熱重啟也是獻給了古劍1。


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