遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 搖桿戰鬥心得 技能是可以停止的

古劍奇譚2 搖桿戰鬥心得 技能是可以停止的 古劍奇譚

古劍奇譚2 搖桿戰鬥心得 技能是可以停止的

仔細玩了會,發現技能是可以停止的,不必等它放完。就是攻擊的時候按一下防禦鍵,技能就終止了。也就是說我在打擊敵人的時候,看見敵人要攻擊我了,我及時按防禦鍵,招式就停止了,然後跑遠,再等機會進攻。

最重要的是,這遊戲沒有硬直,所以不要指望狂砍就能贏。雖然遊戲性不是很好,其實以後四個主角都在的時候利用隊友當炮灰,自己再伺機攻擊也蠻有可玩性的。可能這種戰鬥模式沒有想象中的不堪。另外抱怨技能放的慢的朋友,仔細想想,普工當然最快,但當你要是放大招的話,當然要有一定的蓄力過程了。

另外抱怨打擊感的朋友,建議使用搖桿遊戲,左搖杆選擇方向,右搖杆選擇視角,這樣比鍵盤爽多了,而且想要增加打擊感可以通過搖桿震動來彌補,我用的北通戰姬2,比較早的搖桿了,玩起來很爽,相信如果是原版360搖桿會更爽。我在對戰的時候,搖桿的右側1234四個鍵分別對應四個技能,還有右面的8鍵相當於xbox的rt鍵,用ps舉例就是R2鍵是防禦。L1是切換控制角色,R1是切換鎖定敵人,十字鍵是快捷加血加藍。

說個技巧,你可以用第一個人物近身攻擊,這時,立即切換到另外一個人物,遠程協助,這樣你就有充裕的時間準備大招,戰鬥間隨意切換,可以打出很多組合。再有比方說你砍空了,立馬終止,再找機會,如果操作熟練了,是可以打出劍劍入肉的感覺的。這樣我對戰的時候都是很輕鬆的打過,沒有吃藥。不過我還是要補充的,遊戲本身對搖桿支持還不夠完善,例如遊戲有些情況純搖桿還是無法滿足,比如,目錄選項的確認。

還有一個qte顯示的都是鍵盤上的按鍵,但是我是通過對應的搖桿按出來的,這時候出了一個bug,就是最後一個向上的箭頭,搖桿沒有識別,我被迫用按了一下鍵盤的向上。相信正式版的時候應該會有鍵位設定的補丁。這點還是很好做到的,對燭龍的遊戲還是有信心的,隻不過希望它快點出完善的補丁。

總結了一下,這次試玩畢竟只是試玩,很多招術沒有試出來,最重要的是隊友不全,很多朋友也發現了,當主角以一敵三的時候被揍的很慘,這正說明戰鬥不是一個人的,需要隊友的配合。預測正式版遊戲出來後,等隊友越來越多,通過不同的戰術指令配合,大家會發現戰鬥的樂趣不僅僅停留在一個人狂砍連擊上。


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