古劍奇譚2 搖桿戰鬥心得 技能是可以停止的
古劍奇譚2 搖桿戰鬥心得 技能是可以停止的 古劍奇譚
仔細玩了會,發現技能是可以停止的,不必等它放完。就是攻擊的時候按一下防禦鍵,技能就終止了。也就是說我在打擊敵人的時候,看見敵人要攻擊我了,我及時按防禦鍵,招式就停止了,然後跑遠,再等機會進攻。
最重要的是,這遊戲沒有硬直,所以不要指望狂砍就能贏。雖然遊戲性不是很好,其實以後四個主角都在的時候利用隊友當炮灰,自己再伺機攻擊也蠻有可玩性的。可能這種戰鬥模式沒有想象中的不堪。另外抱怨技能放的慢的朋友,仔細想想,普工當然最快,但當你要是放大招的話,當然要有一定的蓄力過程了。
另外抱怨打擊感的朋友,建議使用搖桿遊戲,左搖杆選擇方向,右搖杆選擇視角,這樣比鍵盤爽多了,而且想要增加打擊感可以通過搖桿震動來彌補,我用的北通戰姬2,比較早的搖桿了,玩起來很爽,相信如果是原版360搖桿會更爽。我在對戰的時候,搖桿的右側1234四個鍵分別對應四個技能,還有右面的8鍵相當於xbox的rt鍵,用ps舉例就是R2鍵是防禦。L1是切換控制角色,R1是切換鎖定敵人,十字鍵是快捷加血加藍。
說個技巧,你可以用第一個人物近身攻擊,這時,立即切換到另外一個人物,遠程協助,這樣你就有充裕的時間準備大招,戰鬥間隨意切換,可以打出很多組合。再有比方說你砍空了,立馬終止,再找機會,如果操作熟練了,是可以打出劍劍入肉的感覺的。這樣我對戰的時候都是很輕鬆的打過,沒有吃藥。不過我還是要補充的,遊戲本身對搖桿支持還不夠完善,例如遊戲有些情況純搖桿還是無法滿足,比如,目錄選項的確認。
還有一個qte顯示的都是鍵盤上的按鍵,但是我是通過對應的搖桿按出來的,這時候出了一個bug,就是最後一個向上的箭頭,搖桿沒有識別,我被迫用按了一下鍵盤的向上。相信正式版的時候應該會有鍵位設定的補丁。這點還是很好做到的,對燭龍的遊戲還是有信心的,隻不過希望它快點出完善的補丁。
總結了一下,這次試玩畢竟只是試玩,很多招術沒有試出來,最重要的是隊友不全,很多朋友也發現了,當主角以一敵三的時候被揍的很慘,這正說明戰鬥不是一個人的,需要隊友的配合。預測正式版遊戲出來後,等隊友越來越多,通過不同的戰術指令配合,大家會發現戰鬥的樂趣不僅僅停留在一個人狂砍連擊上。
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