遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 鏡花水月系統看法 略談鏡花水月

古劍奇譚2 鏡花水月系統看法 略談鏡花水月  古劍奇譚

古劍奇譚2 鏡花水月系統看法 略談鏡花水月  古劍奇譚

其實一開始看這個系統覺得有點雞肋,感覺完全只是為了配合挖寶系統之類的。但是,認真一想又覺得不是如此。

從物件中看到別人的記憶,說到底是為了增加遊戲的趣味性,同時也讓玩家更加了解古劍裡的這個江湖。通過這些人的事情更會讓玩家覺得這是個有故事的世界吧。估計這是會有人想起茶小乖吧,雖然茶妹子很八卦,但是,她畢竟是圍繞各位主角來展開的。

有了單獨的系統之後古劍世界裡各種故事就能了解的更清楚了。

在下記得古一裡其實很多NPC都會"講故事",但是,大多都是零碎的,要玩家們自己整理,相信有那麽些人會嫌太過麻煩,不會過多地與NPC交談吧,這時這個系統的效果就出來了。而且通過了解其他人的故事也許和一代會聯繫上或者給後面的幾代埋下線索也說不定。

以上只是在下的一點看法。


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