遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 遊戲系統 戰鬥系統 世界觀 資料

古劍奇譚2 遊戲系統 戰鬥系統 世界觀 資料 古劍奇譚

古劍奇譚2 遊戲系統 戰鬥系統 世界觀 資料

一、世界觀

1、故事背景 判明古劍奇譚系列同一神話信仰觀,繼續為繞“七劍之謎”和遠古軼事為主題,2代很有可能牽扯到時空跨越、月地關係和信仰爭論等要素。

2、主題: “問道” 燭龍表示古劍2的故事以諸人踐行江湖,尋道問道為主題,最終尋找到各自的路線,通俗來講各自尋找人生價值一段旅程。

3、時代: 無法判明與古劍1所處的時代的關聯,也許完全沒有關係。從風格上來看,古劍1近似遠古至中古時代,古劍2近似社會發展水準較高的時代。

4、時代特徵:感覺屬於文化開放、商業發達、仙跡神隱,天南地北的人們匯聚到一起,比較強大的勢力已經不常走動,社會比較穩定,琳琅滿目的各色奇珍異品,似乎處於時代變革的前夜。

5、主角群:樂無異是帶有胡人血統的富家子弟,又是駕馭奇門兵器的偃師。聞人羽是保護墨家的神秘部隊。夏則咦是被休閑門派收養的棄子,阿阮是吹奏烏巴的???總之從設定上看不出四人的交集,也衝側面說明古劍2的太空相當大,可以讓四位天南地北的人匯聚在一起。


二、遊戲系統

1、保留系統:家園系統、星蘊系統、行會任務、成就解鎖 可能取消系統:召喚獸培養

2、目前已知區域範圍:中原京城,富有莊嚴和正統氣息的城鎮;星蘿岩,神秘莫測深林石堆;廣州城,富有朝氣和商業契機城鎮,行鏢和航海發達;吊腳樓和苗寨;冰雪皚皚和懸空的太華山,守衛森嚴奇物眾多;幽徑寂空其貌不揚的百草谷,夜下神秘的石雕遺跡。

3、不確定地區:腳手架疊築的江陵城;位於山巒上商集小鎮;月亮和幻境;不明山谷的棧道;與厭火交戰的古建築密室;雪原中的決鬥地區。

4、竹筍包子雜耍團:擁有飛艇——竹筍包子號的什麽雜技團,作用不明,團長是隻熊貓。

5、迷宮評價:通過一座迷宮場景會對玩家通關做出綜合評價。

6、互動系統:與角色互動時,NPC的動作更加生動和有特色,會有獨特的反映,互動會有分支選項。

7、家園系統可以培養捕獲的怪獸,可能由樂無異來捕獲

8、神器之別有洞天系統——一些神器可以開啟一個內在世界,應該可以進行很多有趣的功能(煉妖壺?壺中境?)


三、戰鬥系統

1、遊戲采取大地圖遇到切換和關卡場景切換的半無縫製即時戰鬥模式,在地圖行動時,會隨機遭遇敵人切換成戰鬥,在指定關卡中將採用場景接拚的無縫戰鬥模式,特殊戰鬥將在專屬場景上進行。

2、遊戲採用無暫停可隨時切換角色的即時戰鬥製,玩家控制一名角色時,其他角色由AI負責託管。

3、戰鬥操作:通過方向鍵位進行移動,使用滑鼠轉動視角和鏡頭,部分地區採用固定視角。戰鬥指令採用一般功能指令+技能指令+道具/策略指令的組合,角色的一般功能可以進行“攻擊”、“防禦”操作,技能操作為快捷鍵操控,道具使用為快捷鍵使用。不清楚角色在一場戰鬥中,可以裝備多少個技能、道具。

4、動作判定系統:角色有生動的打鬥動作,可以造成擊退、浮空、挑空和連攜追擊等效果,並可以依據條件促發被動QTE。

5、戰意/士氣對峙系統,不明。

6、靈珠積累系統,不明。

7、特殊敵人拆解武器,可以對特殊敵人採用角色並使用對應技能,可以產生特殊擊殺或場景擊殺效果。

8、武器進化養成系統:角色武器固定類型,種類數量不多,類型沒有差異,主要靠商店和特殊事件收集,但存在養成進化。所持武器通過崁入不同靈石,來提神武器的五行屬性,當某一五行屬性達到一定程度就可以將武器進化出新效果,以此打造個性化的武器。靈石通過戰鬥中收集的素材,合成而成。

9、聞人羽的防守反擊系統

10、機構飛劍系統


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