遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 試玩版 戰鬥系統不完全介紹

古劍奇譚2 試玩版 戰鬥系統不完全介紹 古劍奇譚

首先戰鬥系統,應該算是即時戰鬥了。但是戰鬥不是在大地圖中進行,是在一個專門的有邊界的戰場地圖中,現在遇到的都是矩形邊界,應該也就只有矩形。

戰鬥地圖中沒有什麽可以破壞的東西,也沒有什麽障礙物,就是一張空白的圖,有敵人,有主角,當然還有場景貼圖。

關於界面

GuJian2 2013-07-20 22-38-58-15.jpg

貼上一張圖方便說明。

左側是主角及隊友的狀態欄

上方是敵人的狀態,因為戰鬥中有選擇目標這個過程,所以這裡顯示的是被選為攻擊目標的敵人的狀態,還有隊友的狀態,方便隨時掃一眼看看死沒死什麽的。

右側是戰意槽,藍色為己方,紅色為敵方,戰意槽越多,提供的攻擊加成越多,大概就是這個意思。

右下角有個小地圖顯示戰場用,沒怎麽關注

下方是當前操縱的角色的技能,基礎動作,技能&魔法,道具三種,下面詳細介紹。


關於戰鬥操作

【鍵盤】

移動 —— WASD控制角色移動,順帶一提古劍2有兩種移動操作模式,不過都是這幾個鍵控制移動,習慣哪個用哪個。

普通攻擊 —— Space鍵

格擋 —— R鍵

魔法&技能 —— 具有數字快捷鍵,從主鍵盤區的數字1開始,一直到6鍵,有技能安放在這裡,即可直接使用

切換操作角色 —— TAB鍵

暫停 —— Esc鍵,同時可以進行一些戰術調整,其實主要是選AI的行動策略,因為隊友是託管給AI操作的,另外吃藥,放技能,調整快捷鍵什麽的也可以

【滑鼠】

道具 —— 使用滑鼠左鍵點擊使用,圖示上會提示道具剩餘數量

選擇攻擊目標 —— 使用滑鼠左鍵選擇敵方部門,好像只能用滑鼠

旋轉視角 —— 按住滑鼠右鍵移動即可

縮放視角 —— 滑鼠滾輪

【搖桿】

木有


關於角色狀態

血 HP,藍 SP,戰 CP。

魔法消耗SP,戰技消耗CP,大招消耗SP,CP。

戰鬥中CP會自動漲,HP,SP則不會,可以通過道具恢復,或者以後的回血技能。

在試玩版中,技能都是系統給的,戰技魔法現學現用。技能應該還是根據人物等級來自動學習的。至於魔法系統,試玩版中沒見到,不知道燭龍在這方面有沒有花心思去研究。


關於戰鬥動作

按照我自己的理解,在戰鬥中的動作一共有這麽幾種,普通動作,移動,魔法,戰技,道具。

當一個戰鬥動作完成或者被打斷之後,才能進行下一個動作。戰技,魔法目前尚未發現CD系統,即如果角色狀態充足,只要滿足發動條件即可立即發動。

【普通動作】分為普通攻擊(Space)和格擋(R)。

普通攻擊就是菜刀流,目前主角都是近戰,如果攻擊不到,主角就會跑過去,完成普通攻擊動作。不過這是在設定中選擇了自動跑路功能,沒選會怎麽樣就不知道了,據說會蛋疼一些。

在主角跑過去攻擊怪物的過程中,如果受到攻擊,那麽這個動作就會被強製停止,這不算什麽,蛋疼的是,一旦選擇了普通攻擊,玩家無法取消該動作,即要麽跑過去攻擊一下,要麽在跑過去的路上被強製打斷。

格擋

就是防禦技能,可以將傷害減小到1,目前能夠抵擋普通攻擊,至於戰技和魔法,還需要另外測試。

另外,在格擋對方傷害後,貌似存在一個反擊獎勵。當然不能像刺客教條裡那樣一擊必殺,不過傷害的確被提高了好幾倍。

【魔法】

試玩版的話只有系統提供的一個雷屬性魔法,其他魔法無法確定。

魔法按照階段分為 吟唱階段 和 施放階段。魔法具有施法距離,如果目標距離人物太遠,角色就會跑過去,跑到能砸中的位置上後開始吟唱。但是跑過去,想想上面提到的普通攻擊就明白了。

同時,魔法在吟唱階段依然可以被打斷,被任何形式的攻擊打斷,且不能被玩家主動終止。而當吟唱結束及進入施放階段,這時該動作不會再被打斷了(歡呼),但是仍然會受到傷害,且玩家不可控制,必須執行完該動作,玩家才再次可控。也就是說,如果施放階段過於長,敵人又在攻擊角色,玩家唯一能做的就是看著角色挨打。

【戰技】

這應該是古劍2中最常用的攻擊方式了。CP在戰鬥中自動回復,即沒有什麽消耗,CP不夠的話跑兩圈放放風箏就差不多了。

戰技相比魔法來說,比較好的一點就是他沒有 跑過去的階段 和 吟唱時間。即直接進入類似施放階段,戰技不會被怪物的攻擊而打斷,即使是近戰戰技,在跑過去的過程中依然不會被打斷,但是傷害還是要吃下來的。在戰技動作進行的過程中,玩家不可自行打斷,直至動作完成才能操作。壞處也是有的,如果戰技時間很長,也就意味著角色長時間不可控,有可能進入換血的節奏。也有說當使用戰技打死小怪後,使用WASD即可終止戰技,以便切換目標。

【道具】

滑鼠點擊使用,唯一的感覺就是吃個藥怎麽要花這麽長時間?其他就沒什麽了。

至於存在不存在暗器,射程怎麽判定這些,尚未知。


關於角色切換

任何時候都可以使用Tab進行角色切換,對兩名角色基本都沒有什麽限制。不管當前的角色在幹什麽都能夠切換到下一個角色身上。而對於另一名角色,不管他處在什麽狀態也都能夠被切換到,哪怕是撲街倒地也可以(= =||)。雖然切換是可以的,但是玩家能不能控制就是另一回事是了。比如,當隊友正在施放戰技,玩家雖然可以把視角切換過去,但卻不可控,同理其他情形。處在跑過去階段啦,魔法施放階段啦,撲街倒地啦等等,均不可操控。

另外,切換角色時,比如給當前角色下達指令去施放戰技,這時進行切換,可以看到之前的角色仍然會執行該動作,之後AI才能去控制角色。

如果蛋疼的話,就不停的Tab切角色吧。

以上都是在設定中勾選了 戰鬥中自動移動 這個選項,如果不勾選會出現什麽情況具體也不清楚。。。因為花了好長時間在調整畫質上,老Y450表示壓力很大,不是一般的大。

女主聞人羽職業槍兵……自古lancer幸運E,自求多福吧。

男主樂無異屬於技術帝,機構術玩的飛起... 聽說要造個真人什麽的... 


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