遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 宣傳動畫分析 第三部圖文分析

古劍奇譚2 宣傳動畫分析 第三部圖文分析 古劍奇譚

在經歷了兩個多月的宣傳疲軟期之後,古2宣動3終於姍姍來遲,雖然只有1分半的有效時長,但其中的資訊量足以抵過前一個月整個月的爆料,燭龍你就擠牙膏吧,小心哪天逮著機會我擠你菊花...閑話少說,要戰便戰,現在就讓我這個非專業非資深非真愛的古粉為大家端上一盤熱氣騰騰的分析吧(隻保證熱氣騰騰,吃出人命的一概不負責任....)

第一幅圖

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嘴巴很像紫胤,配色略像少恭,然後一大群人又在嚷嚷說像仙劍最佳奶爸兼人生導師兼被坑的兼大boss的舅舅魔翳sama,此無名角色出來後人氣一定不會差,但是本文對這張圖的焦點其實不在這上頭,而是在眼罩和衣服上面,眼罩主要看的是一個光暗,這次的光暗處理效果很不錯,正面迎著光源,因此顏色比較亮,而側面相對配色較暗,使得整個眼罩很具有立體感和金屬質地感;另外一個是衣服,衣服的紋理還是比較明顯的,看上去很像是亞麻所製的衣服,整體比較偏向於宗教化,再加上後續的場景,此人可能是XX教主(代入東方的自覺彈JJ一百遍......),而我個人猜測是天玄教教主或祭祀長老。

第二幅圖

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這背靠背的倆基友不知道是誰,當然我的心思也沒在這上面,這張圖的重點在於景深技術,後面的宮殿群虛掉了有木有,景深技術用的好,對場景的美化和意境提升有很大幫助,但是這裡略微提醒一句,A卡對景深技術,光暈技術以及物理引擎的支持不大好......而N卡會好很多很多很多,樓主是N卡玩家,so目前正得意的笑著.......最後吐槽一句,不是往自己肩膀上放隻家禽就能成為百裡屠蘇的。

第三、四幅圖

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兩幅圖放在一起,主要是為了看光影效果,上下兩圖可以看出光暈效果是實時計算的,然後這次影子的細節也不錯,可以看看右邊犄角旮旯處的那一團亮色,同時看光暈在石頭福祿上的位置,可以看得出來,隨著劇情推進,太陽公公也沒休息......最後需要說的是,教主你寂寞嗎?教主你需要靈與肉的碰撞嗎?教主你不是搞基的吧你?教主為什麽你的20隨從只有一個女的?教主滿頭黑線

第五幅圖

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主要看劍,樣式基本和長木一樣,就顏色不一樣,拿這幅圖出來的目的只有一個,燭龍的眾多後媽們,你們聽好了,如果你們敢讓軟妹子祭劍,我就雇20個孫奶娘來給你們暖床!!!

第六幅圖

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地板質感不錯,但孫子兵法,站崗的,編鍾組合在一起,還真想不到什麽地方,還有那個類似於柳波波的是什麽存在啊,你一大老爺們讓倆妹紙跪著,你虧不虧心!需要吐槽的是側門太紙片化,這個該批評還是得批評

第七幅圖

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偃甲人特寫,注意斧頭上的裂痕,歲月無情啊,這次看的主要是渲染,從這幅圖看,這次渲染比較重,其實如果亮色渲染比較重,整個場景就會比較卡通化......這個效果可能還得實際上手才能知道,卡通渲染並不一定不好看。

第八幅圖

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主要看地面貼圖,應該說比較粗糙,很粗糙,不太滿意,而且邊緣鋸齒比較明顯,當然另一個目的就是呆毛了,沒想到3D的呆毛也這麽萌。

第九幅圖

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夏同學油光粉面登場,當然這幅圖主題在於後面的紅樹葉和近景的荷花,略微有種仙五唐府的即視感......但是按照燭龍的風格不應該發生這個紕漏,難道那不是樹葉,是一整樹花?求解答

第十幅圖

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抱拳姿勢對了,頭髮也不錯,就是毛皮看上去還是有點扎眼,當然這個場景很美了,嗯,很美

第十一幅圖

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主要看場景,應該是一個機構中樞,中間的應該是控制台,筐裡裝的應該是靈石以提供能量,因為整體布局未展現,因此無法判定機構是否科學,我曾猜測這裡是竹筍包子號的控制中心,但是右邊那幾個機構人無法解釋......但是根據地面鋪設的是木地板而非石質,應該不是一個廢棄的遺跡.......也有可能是百草谷的一個密室?最後要說的是齒輪配色很讚。


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