遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

古劍奇譚2 畫質設定說明 渣配置電腦優化指南

古劍奇譚2 畫質設定說明 渣配置電腦優化指南 古劍奇譚

古劍奇譚2 畫質設定說明 渣配置電腦優化指南

1影像品質。全局設定。高中低分別三個等級,選擇後就不用管下面的選項了。系統自動幫你分配。自定義則是各位玩家要自己設定下面的選項。

2.陰影品質。看情況沒有選擇陰影好壞的選項,說明這次陰影只有一種品質。只有選遠近不同。陰影是吃配置的主要組成之一。達到中配的吧友可以選中~較遠,低配玩家只能選近或關閉。

3.霧效。就是指遊戲場景中玩家看到的煙霧、灰塵等顆粒漂浮物。看這個選項一般來說對畫質影響不大。

4.光照效果。這個一般要涉及高光貼圖,就是模擬光線照射到物體給的反饋。一般無壓力。

5.水面品質。想達到以前爆料出截圖影片那樣的水質必須高開。不高開的話估計和古一差不多。

6.法線貼圖。這個是針對模型貼圖看上去是否足夠立體做的設定。一般高開沒問題。

7.紋理貼圖。【注意:這裡67都涉及顯存,7為顯存為主】如果你顯存超過1G,那麽高開沒問題。畫面直觀感受會非常精細。

8.視野距離。就是看到NPC或處房屋場景建設野外的物體的距離。越遠消耗越高。涉及顯存。

9.景深效果。一般來說要求不高。可以開。


詳細圖文說明:

此圖前面3項上面說了。從第四開始

4.太陽光線。就是截圖裡看到的。我圈出來的部分。

一般來說不怎麽影響配置。可以開

5.抗鋸齒。就是狗牙。截圖說明。看聞人我圈出來的那裡。曲線太過豐富導致鋸齒狀。這個比較吃配置哦

6.植被動畫。就是我上次說的。樹木草地隨風擺動。還有角色穿過草地時有壓開的動態。宣三中,雪地場景能看出動態。

這個如果樹木較多的話比較吃配置。大家自己斟酌。

7.高動態範圍光照。這個說的這麽複雜。。其實就是物體泛光和動態光影。陽光下樹木搖動,光線穿過樹枝落下的斑駁陰影可以搖動。還有比如你用光源照射在一個金屬物體上。光芒會微微顫動。全局開啟的話比較吃配置哦。

8.環境光吸收。真的有這個啊!!給大家看英偉達對這個技術的解釋:

環境光遮蔽是一種光照模型,它會計算像素亮度與場景中的附近物體之間的關係。 更具體地說,它將確定何時阻止特定像素接收附近的幾何體的環境光,這樣其亮度值便會降低。 當兩個均勻明亮的物體時相互靠近時,它會產生基本的變光效果。

簡單的說,就是開啟這個選項,畫面的陰影光照會有漸變過程。不是陰影就是一片全黑的概念。

示意圖,來自英偉達:上圖為關閉,下圖為開啟。

9.非互動NPC顯示。怎麽說,開始我可能理解錯誤了。理解為NPC的名字是否顯示

我覺得這個應該是不能進行對話,沒有任何互動的NPC的數量多少。NPC太多會吃顯存哦。


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