古劍奇譚2 畫質設定說明 渣配置電腦優化指南
古劍奇譚2 畫質設定說明 渣配置電腦優化指南 古劍奇譚
1影像品質。全局設定。高中低分別三個等級,選擇後就不用管下面的選項了。系統自動幫你分配。自定義則是各位玩家要自己設定下面的選項。
2.陰影品質。看情況沒有選擇陰影好壞的選項,說明這次陰影只有一種品質。只有選遠近不同。陰影是吃配置的主要組成之一。達到中配的吧友可以選中~較遠,低配玩家只能選近或關閉。
3.霧效。就是指遊戲場景中玩家看到的煙霧、灰塵等顆粒漂浮物。看這個選項一般來說對畫質影響不大。
4.光照效果。這個一般要涉及高光貼圖,就是模擬光線照射到物體給的反饋。一般無壓力。
5.水面品質。想達到以前爆料出截圖影片那樣的水質必須高開。不高開的話估計和古一差不多。
6.法線貼圖。這個是針對模型貼圖看上去是否足夠立體做的設定。一般高開沒問題。
7.紋理貼圖。【注意:這裡67都涉及顯存,7為顯存為主】如果你顯存超過1G,那麽高開沒問題。畫面直觀感受會非常精細。
8.視野距離。就是看到NPC或處房屋場景建設野外的物體的距離。越遠消耗越高。涉及顯存。
9.景深效果。一般來說要求不高。可以開。
詳細圖文說明:
此圖前面3項上面說了。從第四開始
4.太陽光線。就是截圖裡看到的。我圈出來的部分。
一般來說不怎麽影響配置。可以開
5.抗鋸齒。就是狗牙。截圖說明。看聞人我圈出來的那裡。曲線太過豐富導致鋸齒狀。這個比較吃配置哦
6.植被動畫。就是我上次說的。樹木草地隨風擺動。還有角色穿過草地時有壓開的動態。宣三中,雪地場景能看出動態。
這個如果樹木較多的話比較吃配置。大家自己斟酌。
7.高動態範圍光照。這個說的這麽複雜。。其實就是物體泛光和動態光影。陽光下樹木搖動,光線穿過樹枝落下的斑駁陰影可以搖動。還有比如你用光源照射在一個金屬物體上。光芒會微微顫動。全局開啟的話比較吃配置哦。
8.環境光吸收。真的有這個啊!!給大家看英偉達對這個技術的解釋:
環境光遮蔽是一種光照模型,它會計算像素亮度與場景中的附近物體之間的關係。 更具體地說,它將確定何時阻止特定像素接收附近的幾何體的環境光,這樣其亮度值便會降低。 當兩個均勻明亮的物體時相互靠近時,它會產生基本的變光效果。 |
簡單的說,就是開啟這個選項,畫面的陰影光照會有漸變過程。不是陰影就是一片全黑的概念。
示意圖,來自英偉達:上圖為關閉,下圖為開啟。
9.非互動NPC顯示。怎麽說,開始我可能理解錯誤了。理解為NPC的名字是否顯示
我覺得這個應該是不能進行對話,沒有任何互動的NPC的數量多少。NPC太多會吃顯存哦。
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