遊戲資訊
幽靈線:東京 GhostWire:Tokyo
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 開發: Tango Gameworks
  • 平台: 發售:2022-03-25
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》展現了新作大概的故事,遊戲的背景立足於大家突然消失的世界,似乎遊戲有一股神秘的力量讓世界出現了變化,還有一個神秘的角色出現,遊戲的具體玩法和發售日尚且未知。

《幽靈線:東京》開發者:這是動作冒險 而非恐怖遊戲

從最初的預告片到近期的實機預告,粉絲們以為三上的新作《幽靈線:東京》將是一個生存恐怖遊戲,但本作的創意總監Kenji Kimura在接受採訪時表示,《幽靈線:東京》實際上是一個“動作冒險遊戲”,而不是很多人以為的生存恐怖遊戲。

《幽靈線:東京》開發者:這是動作冒險 而非恐怖遊戲

在接受IGN採訪時,當被問到本作是更傾向是動作還是生存時,Kenji Kimura回復說:“《幽靈線:東京》是一個動作冒險遊戲,那裡有生存元素,但並不是玩家在恐怖遊戲中期待的那種。”

這並不是說,玩家不會經歷任何不安的事情,因為Kenji Kimura還補充說:“因為我們用的是日本作為背景,我們希望通過日本的民間傳說、寓言、都市傳說和著名的恐怖故事,為玩家提供一種充滿神秘和令人毛骨悚然的體驗。”

《幽靈線:東京》開發者:這是動作冒險 而非恐怖遊戲

後來IGN還問到《幽靈線:東京》定位的改變是否意味著整個工作室將從生存恐怖轉向其他方向。對此,三上真司本人親自回答說:“我們對生存恐怖沒有失去任何激情,但目前我們專注於將《幽靈線:東京》打造一個盡可能完美的遊戲。”

當被問到為何採用第一人稱視角時,Kenji Kimura回復說他們認為這個世界的探索,戰鬥,移動和動作,採用第一人稱視角是最好的選擇,最令人享受。

IGN還問到是否有恐怖電影或遊戲給《幽靈線:東京》提供了靈感,就像美國1990年恐怖片《異世浮生(Jacob’s Ladder)》給《邪靈入侵》提供了靈感。對此Kenji Kimura表示,日本的多元文化和東京這座城市的多面給了他們很多啟發。

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