《鬼谷八荒》未來更新展望
《鬼谷八荒》是一款修仙題材的遊戲,模擬了修道的真實體驗感。不禁感慨仙路漫漫誰為峰?可以預見這款遊戲的周期會很漫長的,畢竟化神暫時還未開啟,關於遊戲的玩法也有需要可以改進的地方。下面是通過了極難模式的玩家不雨亦瀟瀟總結的一些可以改進的地方,能否引起各位玩家的共鳴?相信這些點後續也會陸續在遊戲更新裡面體現。
《鬼谷八荒》有可能更新哪些地方:
1.奇遇和偶發事件應該和修為掛上鉤,比如我煉氣的時間被猴砸腦袋,追著跑,各種掉崖。我元嬰的時候不可能被猴安排得明明白白了吧
2.開局的天賦,基本上都太水了,加靈根和資質的天賦基本上沒用,幸運和悟性的又強太多,剛玩的時候刷了個堆劍資質的三紅,進去之後發現什麽也不是。
3.希望多加boss,多加物品(不是指各種垃圾丟商店的材料),拍賣會弄成一年一度的,非己方宗門的東西能便宜點,哪怕親密度高了還是很貴。
4.遊戲裡面沒什麽用的數值太多了,像精力,健康,心情什麽的,沒體會到有啥用。
5.建議整個閉關模式,就是宗門設立一個閉關室,可以在裡面一直度過天數,然後出來在外面統一結算時間,不然看書練功的時候,整天npc來問這問那又是要切磋的,有點煩人
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