《鬼谷八荒》規則領域組合效果一覽
《鬼谷八荒》新版本的領域機制非常值得開發,領域的增益效果對角色亦是質變極的提升,合理搭配領域從而達到1+1>2的效果。領域怎麽組合效果最好?目前總結出了有24種組合機制,刀劍拳指等12屬性均有涉獵,下面是這24種搭配的匯總,玩家可以根據領域效果來選擇最佳搭配方案
《鬼谷八荒》規則領域組合效果一覽:
2刀:自身獲得20%的吸血,並使領域內的所有部門(無論敵我),造成的傷害提升60%
2槍:自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方部門施加一層裂魂效果(每層可使防禦-50點,最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
2劍:領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升0.5%,並且技能射程降低-25%,最多疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
2拳:自身受到的傷害-30%,並強製領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋350%的傷害給傷害來源者
2掌:每3秒為領域內的所有敵方部門施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低5%,且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
2指:領域內的所有敵方部門的護心降低-50%,被暴擊的敵人將損失-7.5%的當前靈力
2火:領域內的友方部門(包括自身)每受到一次傷害時,可獲得一層浴火效果隻(每一層可提升自身4%的傷害,且每秒回復300點體力,持續7s
2水:每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加4
2雷:領域內的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-40%,且每使用10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,碰撞到敵人之後會爆開,造成威力1000的雷屬性傷害
2風:領域內的友方部門(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升6%的傷害,且自身在身法持續時間內也能使用技能
2土:領域內的友方部門((包括自身)在受到傷害時,可將其中30%的傷害平攤至領域內的所有友方部門,並且領域內的友方部門在受到傷害時,有10%的概率觸發一次震爆,對周圍的敵人造成威力60的土屬性傷害
2木:每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續戰鬥15s且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害
1刀:領域內的敵人在每次使用技能時會受到0.5點刀法傷害,且其使用技能若消耗了靈力,則會額外受到消耗靈力的10倍的刀法傷害
1槍:每2.5秒為領域內的所有敵方部門施加一層擊破效果(下一次受到傷害時,必定被暴擊,然後消耗一層此效果)
1劍:領域內的所有敵人獲得撕裂效果(每移動50距離,將受到一次威力為1000的劍法傷害)
1拳:領域內每有一個敵人,可使自身的傷害提升7%
1掌:領域內所有敵人的移動速度-20%
1指:領域內的所有敵方部門的技能冷卻時間增加30%
1火:領域內的敵人在受到效果造成的傷害時,將獲得一層熔甲效果(每一層可降低3點防禦,最多可疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
1水:領域內的敵人死亡時,有20%的概率召喚一個敵人的幻像,幻像會自動移動和攻擊,承受7次攻擊後死亡
1雷:每7s在領域內所有敵人的位置處生成一個其自身的複製體,該複製體會主動攻擊附近的敵人,複製體不能被攻擊,持續5秒
1風:領域內的友方部門(包括自身)的移動速度提升25%
1土:領域內的友方部門每受到一次傷害時,使自身受到的傷害-1%(最多可-50%,領域技能結束時,移除所有友方部門的此效果)
1木:領域內的友方部門時在召喚部門時,有30%概率可召喚出雙倍數量的部門
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