《鬼谷八荒》雷系各領域測試
《鬼谷八荒》悟道境界開放後,玩家第一時間發現悟道的三雷領域竟然如此強大,紛紛選擇刷三雷領域,最終卻被官方一則更新通告告知三雷領域的傷害加成描述錯誤,在原有基礎上需要扣除50%靈技和武技傷害。基於這樣的背景,雷修玩家糾結選什麽領域比較好,下面測試了雷修搭配幾大熱門領域的實際傷害,測試數據如下。
《鬼谷八荒》雷系各領域測試:
測試結果:風領域最強
測試數據:
1.三雷領域的測試
過程保證輸出手法一樣,面板極小,且輸出過程不被控制或者干擾。神魂選擇烏龜,保證了無神魂干擾輸出,boss對象為永恆冰原紅色魚。
Cd流:領域時間打完一套,boss血量剩餘180萬
雷擊流:boss剩餘血量210萬
2.測試火雷雷領域
實際上比三雷更弱
雷Cd流:boss剩餘血量200萬
雷擊流:boss剩餘血量230到240萬
3.對比其他領域表現
三風領域 使用風身法保證不被擊中
Cd流:boss剩餘血量40萬
雷擊流:boss剩餘血量90萬
4.對比數據,測試領域為三刀領域
Cd流:boss剩餘血量110萬
雷擊流:boss剩餘血量150萬
三風結論:風領域在保證不被擊中的情況下,真的非常強,即使能保持十五六秒的時間不被擊中,打出來的傷害也很可觀。刀領域作為一把雙刃劍,也有相對不錯的強度。反觀雷領域,由於副作用太大,cd優勢也不明顯,幾乎在攻擊性領域是最弱的存在,建議削減副作用的效果,不然雷領域無論對於哪個流派都是無用的
風領域巨強,搭配劍神功和風身法,十多秒疊傷都固定一百三十增傷了,而且實測風領域就算風身法結束後被擊中,之前的疊傷是一直存在的,也就是搭配風身法一百多增傷領域常駐!後來經過六次被擊測試,初步判斷(不一定準確)就算被擊中一次,後面只要不被擊中,仍能繼續增傷,因為被擊判定是按秒計算的。
對比風領域,刀領域的增傷是常駐的,但是並不風的強,因為刀是一次性翻倍傷害,而風是遞增的乘法傷害,也就是風領域不被擊8秒左右就能達到刀領域增傷水準,這也是風領域搭配風身法不管怎麽折騰都能比刀輸出高的原因
接下來測試了三雷對雷修雷擊流到底有沒有提升。測試時間30秒與三雷領域時間相同,同樣的手法。
Boss剩餘血量240萬
三雷結論:幾乎沒有提升,恭喜你獲得一個酷炫的光環裝扮。
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