遊戲資訊
鬼谷八荒 Guigubahuang
  • 發售: 2021-01-27
  • 發行: Lightning Games,鬼谷工作室
  • 開發: 鬼谷工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

《鬼谷八荒》化神之氣對照表及分析

經常聽玩家提出自己悟道之後傷害沒有其他人高,這是為什麽呢?《鬼谷八荒》化神悟道版本大家都在討論道氣和領域的問題,往往忽視了化神之氣的選擇問題。廣大玩家在元嬰期憋了很久,著急突破到悟道市是正常的,化神之氣作為悟道期的基礎也要打好,下文將分析解讀化神之氣的加成。

《鬼谷八荒》化神之氣對照表及分析

《鬼谷八荒》化神之氣對照表及分析:

《鬼谷八荒》化神之氣對照表及分析

1.有道友刷到了420+的攻擊,這多出來的一二十點攻擊力多麽大的決定性作用——個人來看,沒有必要,根據張三的設定,五項數值是綜合大概確定的,不可能一個的五項數值均明顯高於另一個。所以攻擊420+,代表防禦 念力 hp mp這些必然會有較大短板。

我個人覺得 不可取,一是浪費時間(單純無聊或者享受刷出極品屬性特點的道友另說哈),二是犧牲其他的屬性性價比並不高,三是我感覺大後期也不差這十幾點攻擊吧。。。雖然攻擊確實很重要。

2.在考慮到攻擊在所有的“化神之氣”貼裡普遍被著重對待,但是其他屬性也不可忽視的前提下,我用小白的視角做了一個加權系數。如果真的是追去更完美屬性化神的話參考一下也許更科學一點。

理由:攻擊念力確實很重要,至於靈力,防禦,血量三個的重要性我到是沒有很確定。

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