遊戲資訊
鬼谷八荒 Guigubahuang
  • 發售: 2021-01-27
  • 發行: Lightning Games,鬼谷工作室
  • 開發: 鬼谷工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流

《鬼谷八荒》化神悟道版本一拳超人該何去何從?一拳超人雖然無法再玩秒殺流,但是可以調整思路配合悟道三拳領域形成反傷,暫且稱為一拳沙包流。因為走的減傷流派,化神神魂需要選擇玄武,道魂選擇3拳,最終形成無傷打BOSS甚至站著不動反殺BOSS沙包,真TOP級流派,詳細玩法如下。

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流:

三拳領域可以減傷+5倍反傷,於是萌生了一個嘗試以此為基礎的反傷沙包流

先說配置吧

旋風刀左鍵 崩山拳右鍵 風身法 隨便一個什麽神通(我用的刀的霸道斬,因為有減傷)

心法裡面,必須的有刀秘卷、刀大法,其余可以自由選擇,推薦盡可能堆血和右鍵傷害,錄裡面有增加帶藥量和回血量的也可以帶上

逆天改命有菊花三件套、盾靈三件套和武神殘決

化神可以選擇烏龜

道魂選擇3個拳主屬性,副屬性可以根據大家的喜好,推薦選擇能減少啟動時間水&掌和增加持續時間的木&槍

bd分為兩個部分,一拳和沙包

一拳部分是基於以前大家熟悉的拳系右鍵崩山拳和武神殘決的爆盾流派,這裡就不細說這個部分了。

沙包部分則是基於新版本的三拳領域的反傷,我想和大家重點分享這個。

通過實戰測試,可以達成一個很有趣的 挨打-反傷-吸血 的輸出生存模式,因為反傷也算是造成傷害,可以吸血。

於是,只要能把吸血湊夠20%,就可以實現三拳領域期間無敵,下面的問題就是,怎麽實現這個。

目前採用的辦法是,刀左鍵有7%吸血,刀心法中的大法類有100%吸血效果增強,刀密卷有X層絕情後武技吸血6%(皆為紅色參悟時效果)

這些共同作用,可以達成20%吸血,達到承傷和吸血平衡,從而完成設想。

測試怪物選的是沙漠裡的開明怪,boss的轉轉斧打我3816,反傷38550,吸血3816,完美循環。

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流

bd的輸出依賴於三個部分:進場武神殘決提供的盾、三拳領域的反傷和盾靈精通的盾

總計hp上限170%盾量+領域期間反傷,理論上限非常高

輸出方法

小怪比較多的時候,用左鍵平A和霸道斬作為主要清雜手段,吸血並保留護盾給大boss怪

打單體boss則以爆盾和反傷為主,開場直接右鍵爆盾(此時大部分怪非死即殘),一般可以吸滿血,然後通過走位和身法磨血疊絕情並支撐到開啟領域,領域持續時間內,背對boss按左鍵,等領域消失時,故意吃傷害觸發盾靈精通,再次爆盾。

這個bd個人認為有幾點好處

1輸出上限很高,且隻依賴血量

這個不用過多解釋,用過或者了解一拳流的道友應該都明白

2生存能力強

高盾值+高吸血,爆發+續航,還有盾靈精通和烏龜神魂防暴斃

減傷效果很足,菊花殘和刀神通都有減傷,風身法有無敵(也可以換土身法提供無敵+減傷,但是期間不能左鍵疊絕情)

3操作簡單

風身法提供無敵時間和自身較厚的血量提供了不錯的容錯率,不作死很難被秒殺

領域開啟期間,只要boss單跳傷害不超過血上限就絕對無敵

4核心詞條需求低

由於輸出手段比一拳流多了反傷,且boss輸出越高,咱麽的輸出就越高

目前存在的主要問題

1血上限突破10w會導致武神殘決失效(可能是bug),所以堆到9w血附近就好了

我自己是8w血,爆盾傷害就已經超過600w了,傷害溢出很嚴重

2配置可以再優化

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