《鬼谷八荒》社交系統全面講解
聽聞道友羨慕部分玩家在《鬼谷八荒》裡人見人愛,花見花開,道侶成群,后宮泛濫。這些東西離你並不遠,只需要全面了解這個遊戲的社交系統,連乞討都可以玩的出神入化。下文將全方位解讀社交系統,從好感度到雙修,只要可以研究的都可以利用起來,把社交的作用發揮到最大。
《鬼谷八荒》社交系統全面講解:
好感度
好感是雙向的,在npc界面看到的是 “NPC對自己的好感”;自己對NPC的好感是隱藏的,只有解鎖了人物關係(好友)後才能在自己的人際關係界面查看“自己對NPC的好感”。
一星好感60,五星好感300。每增加一顆星,每次提高好感的難度就會增加,好感增加量會變低(目前仍不可知是按固定數值降低或者是按固定比例降低)。這意味著刷好感盡量要一步到位。
關係在每年一月都會衰減。(我猜測同樣包括負面關係)
達成雙向一星後,雙方自動結為好友關係。好友關係會隨時間衰減,隨後自動解除(尚不清楚具體的計算)。任何更近一步的關係都必須擁有好友關係。
例如,你送對方大禮,對方對你好感五星,依然不能要求道侶、師徒等關係。想象一下有人跟你見面送幾萬的電腦,你當然很喜歡對方,也許會同意跟對方約炮,但對方要你當對象你會同意嗎?
一定要記住:有自己對他人的好感和他人對自己的好感兩個數值
交談:
與陌生人閑聊:根據外在性格匹配、魅力值,得到結果,增加或者減少雙方好感。閑聊無法提高超過一星的好感。因為閑聊可以最高一星,所以閑聊是可以達成好友的。
外在性格匹配:例如,一個情種對異性交談,大概率無法通過匹配。你可以把情種想象為水性楊花的渣男渣女,正派人士當然不會喜歡。
與熟人閑聊:根據魅力值得到結果,增加雙方好感。根據我的猜測,因為這一步已經越過性格匹配,所以無論如何閑聊一定都是加好感。
與仇人閑聊:降低雙方好感。根據我的猜測,因為這一步已經越過性格匹配,所以無論如何閑聊一定都是降好感。
閑聊策略:根據我的猜測,激活一個人的好感度後,再閑聊就沒有性格匹配了。所以推薦先用酒館請客激活陌生人的好感,避免見面話不投機半句多。(如果該策略有誤請快速指出!)
談論“自己有好感”的第三者:對方與第三者進行匹配(我個人認為是基於立場),若同意,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感、提高你與第三者的雙向好感。
詆毀“自己有仇恨”的第三者:對方與第三者進行匹配(我個人認為是基於立場),若同意,對方降低對第三者的好感,提高自己與對方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感、提高對方與第三者的雙向好感。
談論“對方的好友”:對方對第三者的看法,若正面,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感。
談論立場:自己與對方的立場進行匹配。尚不清楚具體的數值計算,不能得到正魔值、門派立場、個人內在性格之間的邏輯關係,因此不建議與立場不鮮明的人談論。
談論門派:對方對自己門派的看法。對方的門派立場與自己的門派立場是否一致不是決定性因素,因此對盟友聊門派不一定合適。不建議聊這個選項。
交談策略:盡量隻閑聊。對於想得到更高等級關係的人來說,你可以找一個容易見面的工具人(例如夫妻),並確保工具人與目標立場一致,然後一直跟工具人談論目標,因此,就會一直加你與目標的雙向好感,並且避免斷聯。
送禮:
通過品質檢測後,根據物品基礎價格和需求程度權重,得到結果。因為好感增加難度遞增,所以盡可能在早期就送高價值禮物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低價值禮物。在當前版本,送禮送一個和送多個是相同效果。根據非嚴格統計,物品出售價格與好感轉化約為8:1.
品質檢測:例如白色品質物品NPC大概率是不收的。當然有一個原因是,低品質物品價格也低。
物品基礎價格:按照遊戲標明的基礎“出售價格”為準。
需求程度:可以查看該目標的“人物經歷”可得,有可能需求“宗門任務材料”“高於當前已裝備境界的功法”“救命藥”等等。對方有需求的物品,可以得到將近雙倍的好感提升。
送禮策略:1.如果你錢很多,隨便挑個貴的送就好了,可以去買點戒指坐騎什麽的。一般5000+靈石的禮物送了就差不多了。2.如果你有很多秘籍的話可以收藏一些,等你要送人的時候先看看對方經歷裡有沒有尋找秘籍,一般npc都不是全都有跟當前境界匹配的功法,所以給個高境界的功法就行,品質差點也收的,即使價格不高,但是投其所好也能加很多。
索取:
根據物品價值決定,就是送禮的反面,根據基礎價格和需求程度,太高對方會拒絕。成功後增加“自己對目標的好感度”、降低“目標對自己的好感度”。這是快速提高“自己對目標的好感度”的方法。與送禮類似,在當前版本,索取一個和多個是相同效果。這是乞討流的核心。
偷竊:
根據念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根據魅力值判定,魅力越大越難以藏匿。藏匿失敗後根據物品價值、實力差距綜合判定。如果物品價值非常高,對方幾乎一定會攻擊。小偷流要注意保持魅力不能過高,偷之前可以取下坐騎。
以下互動均需要對方對自己的看法不低於一星:
雙修:
根據好感度和魅力值判定。成功則提高雙方好感、雙方修為、雙方心得,提高量略少,但仍然是不錯的選擇。失敗無效果。
切磋:
根據實力差值和好感度判定。成功後開啟切磋,勝利獲得一些心得,失敗獲得一半。消耗30精力太多而獲得的心得太少,不建議。除非你非常缺時間。
論道:
只要好感夠,基本不會失敗。論道選項應符合對方的內在性格。答對越多心得越多。與高於自己境界一級以上的目標論道可以獲得最多心得。下面是簡易論道答案表。
注:雞蛋悖論中,正派是選擇“雞先生蛋”,反派是“蛋先生雞”。標記X的表示無錯誤選項。
以下互動均需要好友等級(不是不能互動,而是必定失敗):
結為道侶:根據好感度和魅力值判定。失敗扣對方對自己的好感。
拜師收徒:根據好感度、魅力值、年齡差值等判定。
結義:根據好感度、魅力值、年齡差值等判定。
以上三項成功後進入親密關係,不會斷聯。
宗門好感
宗門好感度:是與所有門派成員對自己的好感度的加權總和。
外門弟子好感與宗門好感比例為10:1
內門弟子好感與宗門好感比例為5:1
真傳弟子好感與宗門好感比例為2.5:1
長老好感與宗門好感比例為2:1
大長老好感與宗門好感比例為1.5:1
宗主好感與宗門好感比例為1.:1
宗門好感策略:
最大目標好感度是500,但每人只能有最多300好感度。以真傳弟子以上級別綜合,假設比例為2,則需要總計1000好感,又假設都依靠送禮,則需要約8000八千。即使是最低等級的門派,無好感強行買100個加一資質的就需要120*10*100=120000十二萬。
親密度0,價格10倍:商品總價120000,送禮總價0
親密度10,價格7.5倍:商品總價90000,送禮總價160,省29840
親密度30,價格6倍:商品總價72000,送禮總價480,省47520
親密度60,價格4倍:商品總價48000,送禮總價960,省71040
親密度100,價格3倍:商品總價36000,送禮總價1600,省82400
親密度200,價格2倍:商品總價24000,送禮總價3200,省92800
親密度300,價格1.5倍:商品總價18000,送禮總價4800,省97200
親密度500,價格1倍:商品總價12000,送禮總價8000,省100000
從這個趨勢可以看出,一定是越送越賺,送的越多越省錢。這就是人情社會嗎,愛了愛了。
親密度0,價格10倍:商品總價120000,送禮總價0
親密度10,價格7.5倍:商品總價90000,送禮總價800,省29200
親密度30,價格6倍:商品總價72000,送禮總價2400,省45600
親密度60,價格4倍:商品總價48000,送禮總價4800,省67200
親密度100,價格3倍:商品總價36000,送禮總價8000,省76000
親密度200,價格2倍:商品總價24000,送禮總價16000,省80000
親密度300,價格1.5倍:商品總價18000,送禮總價24000,省78000
親密度500,價格1倍:商品總價12000,送禮總價40000,省68000
即便隻送禮給外門弟子,送到宗門親密500,需要總計5000好感,送禮總價40000,依然可以省68000。但是送外門弟子最省錢是送到200,此時省最多。
根據以上兩組數據,可以得出一個簡易結論:在宗門200好感以前不需要考慮地位隨便送,在200好感以後低地位成員就不要再考慮了。若是考慮精力成本,則不需要太多跟外門閑聊,隻跟高級成員閑聊。
性格與NPC
本篇未有詳細數據統計,僅為互聯網資料收集整理並加以個人理解,一切以遊戲為準。
性格
內在基礎性格:以中庸分界,同一派性格更容易相互喜歡,不同派性格相互討厭。邪派更容易被討厭。若有兩個邪派,雖然同是邪派,會相互喜歡得更少;若一正一邪,一定相互討厭。
外在性格:其中互有衝克,但並不一定是一對一關係。某些外在性格更容易被大多數人討厭,某些更容易被大多數人喜歡。例如情種,NPC認為你是個水性楊花的人,則異性更容易討厭你。
如果是走聊天流,那麽應該挑選較好的性格或者不容易被討厭的性格,避免壞性格。例如:中庸、仁善;義氣、愛家、忠貞、天倫(僅供參考)。
正如玩家看NPC是看面板,NPC看玩家同樣也是看面板。只要玩家面板上是忠貞,NPC就認為玩家忠貞,是一個好性格,而不會管你的行為是不是真的符合。
NPC會根據性格調整其行為邏輯。最典型的忠貞,一旦結婚,就會拒絕任何雙修和道侶。
NPC的行為邏輯
NPC會主動閑聊,結果與玩家相同。玩家有更高的魅力和更好的性格更容易被看中。
NPC會捍衛立場,與玩家相同,在某人面前詆毀與該人擁有關係(好友、道侶等)且立場與NPC不同的人。也就是說,正派NPC不會在玩家面前詆毀一個玩家不認識的陌生邪派,它們只會詆毀與玩家有關係的邪派。如果NPC在玩家面前詆毀,如果玩家同意,會掉“玩家對被詆毀目標的好感”。
NPC會化解恩怨,(暫時未知玩家是否能做到)與好友談論是該NPC好友的該好友的仇人。也就是說,如果NPC的兩個好友結仇,它會去與一方談起另一方,試圖化解恩怨。然後大部分都失敗了(笑)。同樣掉該NPC與談論目標的雙好感。推測一旦該行為持續,該NPC一定會與其中一方決裂。
NPC如沒有道侶,會找對象,主動與好友雙修。也就是說,如果玩家想等著NPC送貨上門,得廣交朋友才行。
NPC如已有道侶,會找道侶雙修(還經常被拒絕,笑死)。如果玩家想等著NPC送貨上門,要找沒有對象的,或者讓自己成為它的唯一對象。
NPC如已結婚,不會主動尋找道侶。如該NPC有忠貞特性,會拒絕任何其他雙修和道侶。如果玩家想與一個已結婚忠貞NPC雙修,則必須讓NPC離婚。
NPC不會與玩家論道。
NPC會贈送禮物給有關係的人。
NPC會給玩家發信。玩家不可。
NPC會發布任務。玩家不可。
NPC會接受宗門任務,但往往收集材料的任務做不完,只能打打怪。TMD原來任務都被你們接了,又做不完。
NPC會給好友安利宗門,如果他們很喜歡自己的門派的話。如果NPC給玩家安利,只需要讚同就是了。
NPC會參加拍賣會。拍賣結束後拍品會在自己身上。因為這個遊戲不過月NPC是不移動的,所以……
NPC想提高自己,如果他們的功法境界低於自身境界。八成是找不著的,這時候就該玩家送了。
NPC想提高自己,然後尋找丹藥。然後就去商店買了個最垃圾的六品丹。(兄弟要不我送你點)
NPC會救人,然後找救命藥。幾乎都不會找到的。如果這時候送一個……
NPC會提高自己所屬宗門一派的資質,也會更偏好自己資質高的功法。因此,對於有宗門的NPC,通常來講都會更需要對應資質的功法。
社交流派簡易百科
本篇不會詳細介紹數值和攻略等,僅為一個簡單的百科參考。
聊天流
結交朋友的好處很明顯,NPC會主動雙修、切磋、送禮等等,這些活動都不會主動花費玩家的時間和精力。只需要盡可能在人多的地方過月,就會有大把的心得和經驗送上門。因此,在開局選擇一個更容易交朋友的性格是有必要的。例如:中庸、仁善;義氣、愛家、忠貞、天倫(僅供參考)。
另一個好處是提高了宗門好感度,因此可以減少買資質的成本。這個並不是非常有用,對於有經驗的有明確目的的玩家而言,將所有資質都吃滿不是緊要目標。但無論如何,這也是附帶的一個效果。
乞討流
根據索取動作的效果,要一個和要一組的好感度花費是相同的。也就是說,可以送物或者聊天,然後索要大量的物品,這些物品單價都不高,但是量大,可以用來換錢。好感度高的情況下,可以嘗試索取對方不需要的功法等高價值物品。
大腿流
玩家的親族關係力量同樣是玩家實力的一部分,NPC會以此進行行為判斷。有強力的親密關係會讓其他人更不容易對玩家采取負面行動。尋找一個強力大腿,多聊天,根據其性格選擇一種親密關係,可以讓玩家安然無憂。
偷竊流
要注意偷竊的兩大要點,念力高保證成功率,魅力不高保證逃跑率。當然也有一些其他的辦法。偷竊最重點的時期在於拍賣會,進入拍賣會,尋找自己想要的目標,記住被誰買走。離開拍賣會後,因為必須要過月NPC才會更新位置,所以這時候所有拍品都會留在主城,只需要在此時開始偷竊即可。
疑難雜症
問:NPC為什麽不收禮物?
答:可以先看看對方是不是包滿了。如果滿了,可以幫幫忙……索取或偷竊都行。
問:明明對方好感五星,NPC為什麽不同意親密關係?
答:對方好感五星沒用,需要雙向好感一星,也就是要進入好友關係。
問:如何提高玩家對他人的好感?
答:根據上文,可選項有:閑聊(最高一星)、談論某事、雙修、論道、索取。其中索取與送禮類似,索取越貴的物品加的好感越多。
問:一個結婚的忠貞NPC是不是沒有辦法跟它再結婚了?
答:想辦法讓它離婚即可。讓玩家對其伴侶仇視,此時去該NPC面前詆毀他伴侶,若成功,則增加玩家和NPC的雙好感,NPC降低對其伴侶的好感。重複,直到NPC對其伴侶好感清空,解除親密關係。目前詆毀系統的三方算法仍不明確,若想提高成功率,可以讓該NPC的伴侶對玩家好感,讓NPC和玩家雙好感刷高。讓他人對玩家好感並讓玩家對他人仇視是可以做到的,因為只要一直有人向我詆毀道侶就會如此,反之也成立。主動達成此目標可以嘗試:給其送貴禮提高對方對玩家的好感,然後偷回並被發現,對方會根據物品價值向玩家發動攻擊,此時玩家會降低對其的好感。
問:一個結婚但伴侶已死亡的忠貞NPC是不是沒有辦法跟它再結婚了?
答:目前還不能談論死人,所以無法降低該NPC對其伴侶的好感。可以等每年的基礎好感度衰減,等到對方好感掉空。目前還沒有任何實驗證明此方法有效。
問:一個忠貞的道侶為什麽會跟其他人雙修?
答:忠貞隻對夫妻生效,道侶不生效。
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