遊戲資訊
鬼谷八荒 Guigubahuang
  • 發售: 2021-01-27
  • 發行: Lightning Games,鬼谷工作室
  • 開發: 鬼谷工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

《鬼谷八荒》傷害計算機制詳細分析

《鬼谷八荒》上架已經2個月有余了,玩家們對於玩法已經剖析的差不多了,開始追求傷害上的極限,經驗比較豐富的玩家會計算傷害從而堆出的傷害很高,但部分玩家還不了解傷害機制,按照別人的思路來走很可能效果不如預期,下文會跟這部分玩家講解傷害機制。

《鬼谷八荒》傷害計算機制詳細分析

《鬼谷八荒》傷害計算機制詳細分析:

初步解析

首先,進場會判斷角色境界,當對方跨越你一個大境界時,保護值(下面會詳細解釋,先記住這個值)=0,否則保護值=0.3。

舉個例子,你是煉氣中期,對方是築基後期,那麽保護值為0。但如果對方是築基中期,那麽保護值為0.3。

接著說傷害計算,有兩種狀態:

1,你攻擊沒對方防禦高

這種情況下,你的傷害公式為——攻擊*保護值*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數))

最後得到結果向上取整,如果為0則強製取1。

2,你攻擊比對方防禦高

這種情況下,你的傷害公式為——(攻擊-敵方防禦)*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數))

最後得到結果同樣向上取整。

經過多次驗算證實該算法實際有效,在攜帶詞條加成武技時存在±3以內的偏差值,可以考慮為詞條顯示為整數,但實際有小數尾數,不影響實際結果。

傷害值

我相信所有人都遇到過跨境界大家強製扣血的情況,實際上問題出在算法上。

為了讓你不同階PK卻只能強製扣血,

為了讓NPC同階打你不會隻強製扣血,

所以有了保護值算法。

即0.3*攻擊力*武技……

大家都知道NPC攻擊低,當你同階上心法之後,NPC大多數攻擊都沒你防禦高。這個情況下宗門選比和飛升大會就很尷尬了。(其實現在已經很尷尬了,通常都是一個左右鍵PK人就沒了)

因此,保護算法保護的是比你同階的NPC,肯定不是為了保護你的。

測試的時候,我曾經把自己的攻擊調到10,去打一個元嬰後期,結果實際傷害5,當時我就體會到了身為一個NPC,一個路人,修仙是多麽痛苦。

實戰

心法下了(心法太多,有一些額外傷害的算法,會影響結果)

這是面板,主要武技和絕技,以及攻擊數據

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第一組數據

攻擊678

武技威力——186

詞條加成3所有人20%+修仙者詞條8%,一共——28%(實際存在尾數,所以最後會產生輕微偏差)

絕技威力——3702

詞條加成3所有人,一共是21%

將數據excle

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接著隨便選個人,進行切磋或者攻擊,之前記錄下他的數據,輸入表格預測傷害《鬼谷八荒》傷害計算機制詳細分析《鬼谷八荒》傷害計算機制詳細分析

可以看到,測算武技平A是218

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實際切磋之後,結果武技是222,比預計多了4點,絕技是4071,比預計少了29點

這種偏差主要是因為詞條並不是整值,絕技差那麽多是因為絕技傷害基數太大產生,都在可以接受的範圍內

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這組測算比較相近,武技比預算的多了1點,絕技比預算的少了2點,符合預期

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這組武技結果相同,絕技少了33點傷害,符合偏差預期

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這組武技傷害比預算多了2,絕技傷害比預算少了26,我的絕技詞條肯定是注水了,絕對沒有21%。

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