《鬼谷八荒》木系和雷系遊戲體驗分享
《鬼谷八荒》中木系的主要玩法有毒傷流和召喚這兩個流派,其中毒傷目前使用下來效果不是很理想,召喚流則在打修仙者NPC的時候特別強,逆天改命的時候選擇鬼修入門系列的氣運就好,可以多召喚三個骷髏的。然後絕技毒株,buff花靈都整上,常駐9個怪左右,全都可以幫你輸出,比較省心,場面看著也很熱鬧。
《鬼谷八荒》木系和雷系遊戲體驗分享:
遊戲剛發售就買了,目前走了木系和雷系,感覺沒人分享木系和雷系我就聊一下遊戲體驗。
第一個檔是木系,木系分毒傷流和召喚流
毒傷流目前不知道是不是bug,神通毒龍花的條件是毒死幾個敵人才能觸發,毒死敵人需要給敵人上毒刺debuff,而絕技效果是消耗敵人毒刺層數打額外傷害。
我本來想的邏輯是平a上毒刺debuff→絕技引爆毒刺打毒傷→觸發神通打爆發,結果絕技引爆毒刺不算毒傷不觸發神通,就變得非常尷尬了。
純粹的毒刺debuff的毒傷從練氣到結晶基本都是個位數傷害,靠毒死怪物基本不現實,有時候你a小怪三下怪還剩個四分之一血,毒又毒不死,多a一下怪沒了,你還不敢放絕技清兵消耗毒刺debuff打傷害,虐菜時a一下怪就死了,這個神通大多數情況都召不出來,絕技和平a又很弱,弱到讓人不能理解為什麽要設計這個流派。
平a,絕技和神通互相拖後腿的奇怪流派。
後面有毒池這個絕技可以觸發毒傷,有刷到的朋友可以嘗試一下效果
我毒傷流從練氣玩到結晶,突出一個慘,之後轉了召喚流,召喚流還是比較推薦的,特別是逆天改命學了鬼修入門升級到鬼修精通這個詞條後,可以多召三個骷髏怪。
召喚流本質是控制流,pvp打修仙者特別強,打群怪和boss也還行,控制的基礎是建立在奇蠢無比的電腦AI上,電腦AI基本是你一走遠他就打召喚物,召喚物是繼承你100%血量的,鬼修精通召三個怪,絕技毒株召三個怪,buff花靈再召兩到三個,地圖上經常保持著8到9個怪,怪有近戰有遠程,保持和怪在不同方向輸出很安逸。
召喚流的神通需要用普通的小花a死幾個敵人,這個條件也很蠢,但是比毒傷流強的多,至少這個還能實現。
總結下木系,平a性能和身法性能都很一般,神通觸發條件不知道是不是bug,兩個流派的神通都挺蠢,前期遊戲體驗挺差,推薦玩召喚流
第二個檔是雷系,目前玩到結晶,玩的時間短,初步聊一下,後面玩的深入再更新。
雷系核心機制是絕技都帶秒殺,秒殺可以一定幾率秒殺普通部門,秒殺普通部門到一定數量可以觸發神通,推薦逆天改命雙靈共生,絕技神通有概率放兩次,雙倍秒殺雙倍快樂。
雷系分亂流流和雷湧流兩種流派。
亂流是每掛上一層debuff的敵人10%被雷擊,但是我懷疑有bug,我平a藍色詞條可以掛4層亂流,按理每秒40%概率怪被雷擊,但是測試下來基本不觸發,所以亂流本質就是被絕技消耗掉打傷害。絕技是好幾道雷擊,aoe單體爆發兼顧,還是挺強的
雷湧剛玩,晚上玩一下再分享,這裡講下雙靈共生雷湧流的絕技暗雷球,雙靈共生釋放的暗雷球第二發有延遲,釋放的位置是延遲之後的滑鼠位置,所以放絕技記得滑鼠不要移開目標位置,不然第二發暗雷球很容易放到很詭異的位置。
目前總結雷系的感覺,平a性能比木系還是強的,特別是閃電鏈自動鎖怪,遊戲體驗不錯,閃電鞭近戰感覺特別蠢不推薦,我理解的雷系亂流流是遠程遊走掛buff,然後大招貼臉一波爆發,雷湧流食遠程流派,除非閃電鞭數值和詞條特別強,不然太容易暴斃了。
雷系身法我的理解是比較弱的,身法主要作用是走位和無敵技能,雷系身法目前來看就是閃現,距離近,無敵時間短,雖然傷害還行,但是保命不要說和風系,火系比,感覺甚至還不如木系,然後雷系身法感覺有bug,身法詞條經常有閃現後雷擊給敵人上亂流debuff的效果,目前測試也是經常觸發不了。
和木系比起來,前期體驗很好,但是亂流流有時候要貼臉爆發,可能不適合高難度。雷湧流單體傷害很一般,沒有雙靈共生可能遊戲體驗後期會變差
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