遊戲資訊
鬼谷八荒 Guigubahuang
  • 發售: 2021-01-27
  • 發行: Lightning Games,鬼谷工作室
  • 開發: 鬼谷工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

《鬼谷八荒》流水劍修身法選擇心得分享

《鬼谷八荒》中無論是風劍流還是水劍流核心都是身法和神通,身法的重要性更是在神通之上,很多玩家都不太清楚水劍流的身法到底怎麽選,其實水劍流和風劍流差不多需要選擇對應屬性的身法,水劍流就需要選擇水屬性的身法,而且這個身法還有分身功能,更多如下。

《鬼谷八荒》流水劍修身法選擇心得分享

流水劍修身法選擇心得分享

流水劍為什麽叫流水劍,當然是因為其中包含水元素啦。

最重要的水系身法在此露面,水系身法擁有遊戲中唯一的分身功能,十分強大,配合劍系減身法、絕技冷卻時間,可以完美達成流水劍完整流派,長話短說。

對於詞條的優先級:

幻像持續時間=減少冷卻時間>幻像縮減武技冷卻=幻像造成的傷害>幻像承受傷害>靈力消耗>其他>>>閃現距離

詞條選擇:

●幻像持續時間(必選)

●減少冷卻時間(必選)

●幻像持續時間(完美紅持續時間增加5.5s,可選)

●減少冷卻時間(完美紅減少冷卻時間3s,可選) (這兩條詞條決定幻像數量上限,以及幻像釋放頻率,決定了場上同時存在多少個幻像)

●幻像縮減靈技冷卻時間(完美紅縮減30%相當於擁有武法進階,可選)

●幻像造成的傷害(完美紅增加30%相當於輸出翻倍,可選)

●幻像承受傷害(可有可無,畢竟後面血量上來,也不容易死了,但是高難度可能需要,所以留意一下就行。可選)

●靈力消耗(完美紅-62左右藍消耗,必選) (一般都會帶一條這個詞條,減少消耗藍量,省個幾次可以多放一次技能,屬於必須洗成紅色的詞條。)

●閃現距離(流水劍負面詞條,即使有也要roll成白綠色,因為閃現距離太遠,你會亂飛,尤其是基本上沒有cd的情況下,很難把握好分身釋放的位置,就算出現這個詞條,即使完美紅都要回溯到白綠色,否則體驗極差。)

那麽根據身法詞條特性該如何選擇武技

則有以下結論:

月影劍(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒發射一次月影劍,一秒發射5.7次

輸出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s輸出11286點傷害,掛10.26層流血

孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒發射一次孤星劍,一秒發射17.1次

輸出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s輸出8772點傷害,掛5.13層流血

當幻像擁有持續時間和減少冷卻詞條時的秒傷進行計算:

由於幻像是沒有逆天改命加成的,但是幻像擁有-30%靈技冷卻縮減並且繼承本體30%傷害,所以這裡只能重新計算。

完美持續時間和減少冷卻詞條加成是:-30%靈技冷卻縮減,增加幻像造成30%傷害。

幻像常駐縮減cd:

孤星劍(0.2s):完美紅色減冷卻時間0.07s。

月影劍(0.6s)(6發):完美紅色減冷卻時間0.21s。

水身法詞條:完美紅色-30%靈技冷卻縮減。

刀法會心詞條:完美紅色-25%武技冷卻縮減。

單個幻像傷害(月影劍6道):(0.6-0.21)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.20,即每0.2秒發射一次月影劍,一秒發射5次

輸出:5*6*330*0.6=5940,流血期望:5*6*0.3=9,即1s輸出5940點傷害,掛9層流血

單個幻像傷害(孤星劍):(0.2-0.07)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.06825,即每0.06825秒發射一次月影劍,一秒發射14.65次

輸出:14.65*513*0.6=4509,流血期望:14.65*0.3=4.395,即1s輸出4509點傷害,掛4.395層流血

由此可見幻像傷害對比,每個孤星劍幻像與月影劍幻像相比傷害少了1431點/s,

那麽6個孤星劍幻像則每秒少了月影劍幻像8586點傷害。

在擁有水力四射的情況下,已經計算過不同武技的傷害期望:

輸出期望:孤星劍(17272)>月影劍(13786)>清風劍(13081)

本體孤星劍每秒輸出高於月影劍3486點。

所以月影劍只需要在運轉時召喚三道幻影,即13786+3*5940=31606點傷害/s

此時孤星劍在運轉時召喚三道幻影,即17272+3*4509=30799點傷害/s

所以月影劍與孤星劍的輸出差距就在第三道幻影出現後反轉。

即三道幻影前,每秒輸出孤星劍>月影劍

但三道幻影后,每秒輸出月影劍>孤星劍

萬神流水劍依然如此,幻影越多,月影劍拉開的差距就越大。

所以比較持續輸出驟天流水劍還是推薦使用月影劍,

雖然萬神流水劍5s內在使用孤星劍的情況下用水力四射可以多月影劍6435點傷害,打爆發的情況可以使用孤星劍。

但是幻影數量越多,月影劍的每秒傷害就越高。

所以最終敲定武技解決方案:

萬神流水劍:

一般在三道幻影之前能結束的戰鬥,使用萬神流水劍(孤星劍)。

一般在三道幻影之後才能結束的戰鬥,爆發結束後需要持續輸出(月影劍)。

驟天流水劍:

只需要使用月影劍。

單個月影劍幻像由於缺少武法精通改命並且繼承60%傷害,所以只能造成80%清風劍的輸出。

單個幻影造成一半本體月影劍傷害,那麽5,6,7,8個幻影呢,造成的就是250%,300%,350%,400%傷害了。

這樣計算一下同時在場6個幻影,即6*5940=35640,每秒造成35640傷害。

但是場上最多同時在場的幻影可不止6個,這個取決於你的電腦還有你的手速還有流派完成度。

可能最高能同時有8-9個,理論值是這樣,但是同時在場6個問題不大。

所以這兩條詞條決定了你的輸出上限在哪裡,但是得roll出來,不強求。

同時水身法還有驟天流水劍最重要的用處,等最後再揭曉。

以下是我的水身法供大家參考:

《鬼谷八荒》流水劍修身法選擇心得分享

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