遊戲資訊
鬼谷八荒 Guigubahuang
  • 發售: 2021-01-27
  • 發行: Lightning Games,鬼谷工作室
  • 開發: 鬼谷工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

《鬼谷八荒》通靈秘境入門玩法

在《鬼谷八荒》中經歷了新手村和永寧州階段之後開始正式步入修道正軌,在這裡會遇到各路BOSS,在還未熟悉打法的情況下很容易暴斃,想要成長為一名築基修士,就要在煉氣期面對各路BOSS。這是一篇指導不熟悉BOSS機制的玩家快速成長的文章,下面帶來的是通靈秘境玩法和BOSS打法。

《鬼谷八荒》通靈秘境入門玩法

《鬼谷八荒》通靈秘境入門玩法:

煉氣期靈氣boss,通靈秘境boss

在正式開始boss攻略之前,有幾個通用要點。

1. boss從開局第一個技能到施放一輪技能後,重複第一個技能之前,我稱之為一次技能循環,大部分boss的技能循環從招小怪開始(少數例外如鳴蛇從吐火球開始,六尾妖狐不招小怪,樹妖先手彈幕)所有講解的技能順序都是單一次技能循環的boss技能,鬼谷的絕大多數boss連招固定(少數例外說的就是你,二連苦的開明獸)

2. 打boss之前默認角色已經該階段後期(兩個小階段進階提供的屬性也不少了),酒館三種buff酒至少喝了當前所在州的加攻擊的buff力大無窮(前期也推薦喝最便宜酒的加靈力,中間檔次酒的加會心或護心則比較隨緣,後期九buff殺碎夢山揮刷九尾妖狐大幅提高輸出效率,節省現實時間),能隨機遇到奇遇無畏更佳,沒有也無所謂(不知道是否存在能夠穩定觸發的方法,有知道的大佬求解惑)。神通前期對洪荒新手來說最好有,尤其是一些觸發條件較為簡單的派系神通(火系神火核,指系衝虛指,劍系驟天劍等等),當然沒神通也都可以打,只是意味著刮痧時間更長,需要撐過boss更多個技能循環,容錯更低且累,新手當然建議每個階段盡量拉滿。

3. 高品質的回血藥和攻擊丹藥很重要,默認每個階段打boss前至少帶著一種攻擊丹藥(每個州低境界至少帶藍色品質攻擊藥,宗門就有賣,高境界帶紅色或橙色品質,丹魔隨機掉落或自己煉丹產出),前期煉丹資質低,所需藥材不夠可以刷丹魔掉的拿來用(因為樓主個人習慣每張圖低境界不怎麽刷技藝資質怪,嫌打得慢),第二三張圖刷參悟沙子的同時會掉煉丹藥材,到時再煉丹就比較舒服(其實第一張圖也可以找npc索要煉丹所需藥材),很多時候打不過的boss在每個階段輸出的時候嗑攻擊藥可能就過了。

4. 移速,這個遊戲中走a移速要比純跑慢一些,還有背身跑和上下移動也都比正面左右移動慢一些,在遇到即將中技能的時候或者需要拉開和boss距離的時候就放棄平a,洪荒難度下不貪刀也能少死很多次。

5. 每個boss我會以自己實際打過的情況,以左鍵射程長短分遠程系(比如劍指),近戰系(刀修)做一些站位,走位躲避boss技能,逃課打法等等的建議,並不是一定要什麽修才能打過boss,只要技巧得當(指被boss打死幾十次熟能生巧後)所有人都可以打過絕大部分boss(有些boss的機制確實對新手不太友好,沒有打boss強迫症也不是不能選擇跳過),愉快(受苦)的體驗洪荒的樂趣。

1. 風靈氣boss人面號鳥,簡單boss之一,技能循環是招小怪,四連旋風,單發落石,六連旋風,五連落石,全屏旋風。站位上不管遠近都是以boss為中心環繞走a就可以了,最後的全屏旋風階段有兩種處理方法,一是遠離到地圖四角,風吹不到,二是交身法走到boss臉上貼臉輸出。

2. 雷靈氣boss鳴蛇,較簡單的boss,技能循環是三連火球,招小怪,二連火球,衝刺,圓形定身,三發衝刺,二連火球,追蹤雷擊,三連火球。站位無論遠近都建議站boss下方,火球階段站在boss下方左右橫挑可以較為完美的規避(方法是,假如開始角色先站在boss左下方,即boss臉朝左邊,在吐火球階段角色從左移動到右,再從右移動到左,boss會隨著角色站位轉向,且因為鳴蛇的攻擊角度很大,容易出現火球吐的位置和你實際的站位很遠的情況。但需注意不要站過近和boss模型重疊,boss攻擊彈道實時調整瞄準角色位置,站的太近有時候鳴蛇吐的火球角度刁鑽,還有就是boss階段中會朝著角色位置略作移動,如果boss已經被你拉到地圖下方快貼到邊緣的地帶,建議先跑到左上或右上方拉一下,boss貼邊意味著離你過近很多時候無法躲避貼臉的吐火球),衝刺階段開始前,先拉開距離然後90度走位,(無限拉開距離也可以,只是會少掉一些輸出時間,且單發衝刺傷害較低,像刀修可以考慮近戰硬吃傷害換血,隻躲避三連衝刺階段)定身時間較長一定不能吃到,雷擊會跟隨,移速夠的情況可以直接跑開(煉氣期身法移速條少或沒換橙紅品質的話基本都不夠),移速不夠的話先帶著雷往地圖四角跑,快被追上的時候交身法反跑接近boss,邊躲火球階段邊輸出就可以了。

3. 火靈氣boss六尾,簡單boss之一,技能循環是三連火球,單發落石,噴火,三連火球,全屏落石連發。(技能大致是這樣循環中間可能有遺漏,因為手上暫時沒有煉氣期檔,樓主用一個元嬰檔在永寧州跳月等了好久沒刷出六尾,等待大佬補充下更詳細的技能循環)少見的不招小怪的boss,火球階段遠程可以站左右躲(因為六尾的火球整體範圍較小,沒什麽間隙,遠程系站左或右,然後上或下移動就可以較好的躲避,而鳴蛇的火球在飛到最遠之前有一個分叉的角度,在分開之後中間的縫隙有時太小,不太好躲容易吃到傷害)刀修和打鳴蛇一樣站位,下方左右移動即可,移速太慢容易吃到一兩下不過傷害不是很高,落石階段保持走a即可,噴火的傷害非常高要注意及時拉開距離,全屏落石傷害也較高,走位不掉交身法躲避。注意六尾和鳴蛇一樣會小距離朝角色位置移動,盡量不要拉到地圖下方邊緣。

4. 水靈氣boss大蟹,按煉氣期左右鍵身法和通用心法是接近拉滿還是一身普通屬性分為普通boss和困難boss(原因在於拉滿的煉氣期嗑藍色攻擊藥打大蟹基本只需要在兩輪技能循環之內,中間的boss突進傷害吃到一兩下的話嗑藥回血沒有大礙,而如果是普通屬性就需要忍受三四輪甚至更多的boss折磨,容錯率大降),大蟹和前面三個站樁型boss不同,帶位移技能是屬於全屏移動型的boss。技能循環是招小怪,突進,放減速毒地形,突進,鑽地位移(帶眩暈),二連突進,變硬加血,二連突進,鑽地位移(帶眩暈),大蟹是需要用到障礙物的boss,因此進圖之後觀察地形,找到那種較寬的障礙物(如水池或長形狀排列,中間縫隙較小的石頭群),前半階段boss放毒前,先把它拉到地圖較開闊的地方(以免影響後面需要用到的有障礙物地形),等放完毒之後跑向有障礙物的地形,保持***oss之間有一個較寬的障礙物(注意即使有障礙物也不要離boss太近,蟹鉗會透過來一發暴擊),二連突進的階段可以用身法躲下,吃到單發突進一般不會暴斃(如果真的一直被單發秒殺那麽考慮喝酒館加血量上限和加護心酒),帶眩暈的鑽地階段盡量拉遠距離,大蟹的突進和鑽地都有最遠距離,在很殘血的情況下可以盡可能拉遠等丹藥cd。刀修先天修正後攻擊夠高的話可以硬莽,正常打法就是偷傷害,等boss鑽地出來後上前a幾下拉開,等boss突進卡在障礙物上,上前輸出,招小怪前的階段也是刀修比較安逸的輸出機會。(此時刀修已經發現情況不對)

5. 土靈氣boss山揮,鬼谷帶明星,難度按是否逃課分為洪荒boss和一般boss,煉氣期的山揮考驗角色移速屬性,帶著非高品質身法基本想躲衝鋒只能左右移動還容易被慢慢追上,上下移動基本必吃一兩下。技能循環招小怪,二連丟石頭,衝鋒,二連丟石頭,全屏帶旋風衝鋒。丟石頭傷害極高,要適時拉開距離90度跑規避,第一段衝鋒在正常移速下都可以走口字型來走a(因前期移速一般較慢,過程中可能會吃到一兩下撞擊,打煉氣期山揮可能喝移速酒buff效果更好),難點在全屏旋風衝鋒,就我多次刷碎夢山揮的經驗目測來看這個階段boss會衝鋒11到13次左右,跑位思路有兩種,一是進圖觀察地形較為開闊的區域,boss開始旋風衝鋒的時候往開闊地跑,然後朝地圖上方邊緣或下方邊緣(取決於實際情況你離哪邊更近)跑,在地圖邊緣橫向移動(隻跑不a,初期移速慢的情況下還要走a山揮會追上***),在快要被撞到的時候90度變向跑或者交身法規避。二是在地圖中間區域,山揮的旋風中間和它捉迷藏,(因為boss的衝鋒原理我的理解是在每個單次衝鋒前,判定角色當前所站的位置,向該位置衝去,撞到或沒撞到都向最近的障礙物地形反跑(不僅僅是地圖上的隨機障礙物,旋風,招的小怪都是反跑終點),然後再次判定角色當前位置,衝撞,如此循環,這樣可以解釋很多次山揮的假動作,即快要撞倒角色的時候虛晃一槍回頭),遠程系肯定是拉到較遠距離輸出,刀修招小怪階段上前輸出,山揮丟石頭前身法起跳,下來再輸出兩下就要開始跑,在第一段衝鋒中見縫插針a幾刀,後半段純刀基本全程無法輸出只能跑等待循環後招小怪階段(因為前期身法cd長達20秒,且刀身法如帶眩暈在山揮衝鋒階段甚至不能擊暈boss,如果擊暈衝鋒中的boss,山揮會進入秋名山階段開始漂移撞擊(水系寒冰爆右鍵一樣),bug攻擊恐怖如斯)逃課打的話方法就很多了,火,木,指,槍(雷系好像也可,這是我自己嘗試過的幾種身法)身法都可以停下山揮的衝鋒(但停下後不要用右鍵或神通輸出,可能會喚醒boss,使用左鍵硬刮),木系右鍵荊棘術也可(應該還有更多的方法,等待廣大道友解惑)

6.木靈氣boss樹妖,困難boss,有一定攻擊力門檻要求的boss,需要至少boss兩次回血階段內能打掉一個回血小球以上(實際需求可能更高,因為樹妖技能簡單但較惡心),技能順序二連全屏彈幕,樹枝機關槍,招小怪。在施放技能的階段中,被打掉一定血量會進入自閉狀態,自閉狀態下boss無敵且回血,每打掉左右一個回血小球可以暈眩boss且減少下一次回血量。殘血狀態下概率使用技能,一個綠色屏障,作用是限制地形。樹妖的技能機制簡單但是很惡心,考驗的是玩家攻擊力是否夠高,有沒有高品質攻擊藥差別巨大(前期每一點攻擊力破防boss後造成的傷害提升都價值巨大),彈幕攻擊躲避方式一是走位扭開大部分,吃一兩下傷害較低,二是拉遠到地圖四角,彈幕打不到。機關槍攻擊攻速快傷害不低,煉氣期基本不可能無傷躲過,只能盡量加快輸出進度使boss進入自閉階段。站位上站左上或右上方較好,因為boss樹冠茂盛(頭大),上方受打擊面積較大(這點後面同樣適用當康,開明獸和雷神,對刀修來說關鍵)。總體而言就是攻擊力越高(基礎屬性加酒buff加攻擊藥加可能的無畏),樹妖越簡單,如果攻擊力不達標(比如15攻出門)的話建議還是跳過該boss。有一種逃課思路是右鍵帶召喚系右鍵(土系最佳),在boss彈幕階段右鍵懟臉,打傷害的同時,土傀儡擋住角色所在位置所有彈幕攻擊,攻防一體。

通靈秘境

通靈秘境的大蟹,鳴蛇打法和靈珠boss差不多,略過。

通靈秘境boss當康,熟悉技能順序(挨打多次)後不算很難的boss,技能循環錘地,招小怪,衝撞,旋風,二連衝撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風。遠程可以站boss左或右,刀站boss上方砍豬頭部分,比砍其他位置稍微遠一丟丟距離。第一個捶地的時候刀可以扛著輸出,移速夠的話可以躲開(較難)。遠程系在捶地階段拉開距離輸出,旋風階段依照移速和走位是否能夠邊躲邊輸出決定是繼續輸出還是拉遠距離等待。衝撞階段跑遠,和山揮一樣盡量往繞地圖四角邊緣環繞跑帶豬遛彎。刀修在衝撞階段和旋風階段都要拉開,在捶地階段站boss上方輸出(左右搖擺可以大概率規避,取決於移速和反應速度),boss第一個衝撞前可以交身法然後暈住boss多輸出一下再拉開跑(注意不能過早,因為刀身法落地後並非霸體狀態,容易和當康對撞一起暈)。任何職業二連撞加噴霧階段都是盡量跑遠,吃到一套基本要死。當康的技能機制比較固定,如果在boss施放技能階段中失誤被打殘也不用急,直接遠離boss半張圖距離以上等丹藥cd,只在技能循環開始的捶地和招小怪階段上去磨幾下之後全部拉開,等狀態回復再增加輸出階段即可。

煉氣期的boss到此結束,再插播高效刷靈氣(靈珠,天道)碎片方法,去特殊地形刷之前喝身輕如燕酒buff,買對應地圖坊市的引妖符,到地方使用你會發現平均兩步就會遇怪,效果比在暗雷區域引怪好上太多,以這樣的速度刷碎片大概一個多月可以刷完一個州全部碎片(不利用sl存檔刷新步數的話),且引申出元嬰期刷錢一大方法:刷天道(地道)之氣,提前喝好三個州的身輕如燕buff,買引妖符到地形處,以樓主100的幸運刷兩個月不到得4500多天道碎片(其中因為藍藥不夠還回城鎮駐店找道友借了些)。如果還不夠的話再用上sl刷新步數,理論上想要多少天道之氣都可以,目前疑問是一次拍賣會寄拍大量天道之氣是否會導致物價貶值,下一次試試。

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