遊戲資訊
鬼谷八荒 Guigubahuang
  • 發售: 2021-01-27
  • 發行: Lightning Games,鬼谷工作室
  • 開發: 鬼谷工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

《鬼谷八荒》全系逆天改命解析

“哪個逆天改命最好用”這是許多新人玩家的疑問,也代表對遊戲理解不夠深度。沒有最適合的逆天改命,只有最適合某種流派的逆天改命。當前可以將《鬼谷八荒》裡面的逆天改命細分為23個系列,每個系列對應的優勢也不一樣,想要更深層的了解逆天改命的屬性可以參見下文解析。

《鬼谷八荒》全系逆天改命解析

《鬼谷八荒》全系逆天改命解析:

1. 戰鬥類逆天

2. 屬性類逆天

3. 非戰鬥類逆天

大致將逆天改命分為這三類,首先討論戰鬥類逆天在洪荒難度下的實用性和突破做選擇時優先程度的建議。實用性考慮兩個方面,一是築基期開始到元嬰期過程裡,角色成長期的收益,二是元嬰畢業,成型期後是否還有較大增幅。實用性評價分為強烈推薦,較為推薦,中立,不太推薦,無用五檔。優先程度依據不同職業自然選擇不同,優先度評價分為T0到T3(T0:出現時候的最優先選擇,T1:泛用性很強或某些流派的首選,T2:沒有什麽好選擇下的選擇,較雞肋,T3:娛樂天賦)

1. 妖術系列

成長型逆天,入門只能變羊(實際是雞),進階及精通變羊後敵人每過幾秒會隨機方向移動,並在移動後向附近部門攻擊(不分敵我),造成的傷害基本和未變羊前差不多,攻擊變羊敵人傷害略有增加(懷疑是防禦暫時變零,也不確定),精通階段是一個小範圍aoe效果(大概和刀修半月刀攻擊範圍差不多大)群體變羊。最大問題不能對修真者和大妖獸使用,洪荒難度下目前只能淪為娛樂向逆天。實用性:無用,優先度:T3

2. 菊花系列

成長型逆天,戰鬥中移速提升15%(入門)到20%(進階後),前兩段帶負面效果(背面承傷增加)精通後全正面效果(背面承傷減傷)且進階後帶有概率噴火傷害(用元嬰檔進圖挨打試了下進階和精通分別造成1000和1500左右傷害),聊勝於無。重點在移速加成,前期400以上移速按菊花燙15%加成算也有至少60點速度增益,相當於帶來了兩條紅色移速詞條的收益。

後期角色移速普遍達到500以上(劍修帶劍法資質加移速詞條神功基本可以過600)的情況下,20%等於100點以上的移速加成,超過三條紅色移速詞條提供的速度。高移速意味著躲boss技能在你眼中從困難模式直接變為時停模式,九尾狐的魅惑剛放到一半角色已經繞道boss背後去了,且在菊花系列的加成下,純劍修(劍身法神功提供高額移速加成)甚至可以和山揮道友在秋名山上一起飆車,劍身法的減傷和無視障礙物讓山揮根本追不上你。對所有職業來說移速收益都是相當高的,度過了前期之後僅次於攻擊屬性(因為根據貼吧大佬測試每個階段防禦有上限閾值),而前兩階的負面效果相比之下則影響細微。實用性:強烈推薦,優先度:T1

3. 跟屁蟲系列

成長型逆天,進階前後傷害不變(元嬰測試固定傷害200多),區別在aoe範圍逐漸增加(大概是從精英怪技能紅圈小圓到中圓的感覺),攻擊頻率目測也沒變。神奇的一個系列,記得在遊戲剛發售不久坊間盛傳蟲子最後會化龍,因為版本還未更新所以對於這個逆天還不能最終定論。測試時候發現一個有趣效果,蟲子擊中敵方部門時會給他們施加一層左鍵buff(需要左鍵帶30%概率的對敵方施加型buff),打到多少敵人都各上一層,沒打中無法施加,以跟屁蟲的攻擊頻率看無法往上疊加最多只能一層左右且不穩定因為跟屁蟲攻擊位置很隨機且有最大攻擊距離。目前能想到的是對需要前置條件是對敵方施加buff殺死的神通起到一丟丟幫助(神火核,萬神劍),但是因為蟲子基礎傷害過低,這樣更像彩蛋一樣的特殊效果收益還是甚微。實用性:不太推薦(不是無用的原因在於至少還有一個上buff作用和更新後或許會魚躍龍門),優先度:T3

4. 小寶的盾系列

成長型逆天,進階後增加抵擋5次技能後施放振波傷害帶減速(中寶)擊退加減傷(大寶),護盾大小距離沒有成長變化,傷害的話元嬰期爆一次大概1500和1800左右,大寶的盾在施放振波傷害時可以將範圍內彈幕技能清空中寶試了好像不行。(測試時九尾狐的全屏狐群被清空了一半)可以抵擋某些敵方有彈幕路線的技能(試過可以抵擋的有狐狸的攻擊,鳴蛇的火球,雷神雷電好像擋不了,當康技能也擋不了,山揮沒重生估計丟石頭應該可以檔),沒有彈道的技能則不行(比如蘑菇怪的蘑菇轟炸,蟾蜍噴煙等等),是顯而易見的防禦型逆天,但是因為盾牌是圍繞角色不停旋轉的,就會導致有些時候想檔技能擋不住的情況出現(當然高手可以掌握盾牌移速規律主動上前抵消掉boss彈道類技能),還有一個弊端是據說盾牌也會擋住某些自己的技能。(因為從沒選過盾系列,測試時使用劍修木修左鍵不會被擋住,有經驗的道友可以分享下)。因為能擋住的技能種類有限,而且抵擋效果也比較隨機,總體實用性較低。實用性:不太推薦,優先度:T2

5. 小李飛劍系列

成長型逆天,傷害隨境界提升增加,基本微不足道,中李開始具備控制。系列最大特色是放出隨機的控制技能,在每次使用左右鍵,身法,神通時飛劍都有概率(左鍵大概三到五下會飛出,沒打到怪對空氣a也會)飛出造成傷害和控制,大李更是每10次飛劍後造成群體隨機控制,且不耗藍。看起來很優質的逆天,但是最大缺點在於鬼谷boss控制機制問題,遊戲的boss每次吃到一個控制技能後會跳過一個技能階段(例如開明獸要發buff的前搖出現時,用帶控制右鍵技能可以打斷掉),而中李開始飛劍隨機發出中毒、暈眩、減速、燃燒、冰凍、**、吸血、擊退、靈力損失、纏繞、沉默以上11種效果,其中暈眩冰凍**纏繞沉默算硬控可以造成打斷使boss跳過一個技能階段,而其他不行(擊退目測不行),這就會導致在某些boss戰中,帶中李或大李的玩家會遇到接連跳過數個技能然後直接二連發離譜連招的boss(例如碎夢山揮跳過全程,直接二連全屏帶旋風衝撞,滿螢幕都會是風,還有九尾狐連跳幾個技能,二連全屏狐群),以及有時候boss被控制中途由於飛劍下一個並非硬控使boss突然恢復並光速使用下一個技能(例如連續打斷屍傀技能,跳過幾個階段後boss醒來直接封印技能突臉)。對於新人洪荒玩家,尤其是還不太熟悉boss連招有可能卡在某些boss戰前的,不太推薦選擇小李系列,對於洪荒老手來說自然是隨意選擇。當然大李飛劍在元嬰成型後仍然是有收益的逆天,對已經成型的0cd流派來說,大李附帶的控制變成了接近無限持續。總結來說瑕不掩瑜還是比較有價值的逆天系列。

實用性:元嬰前中立,畢業後較為推薦,優先度:T1

6. 四射系列(水力,火力,雷力)

三個單獨的逆天,放一起講吧。三個都是輸出型逆天,面板傷害隨境界提升增加,實際戰鬥中傷害與角色攻擊力掛鉤(攻擊力越高,四射實際傷害越高),其中水力火力每次使用左右鍵,身法,神通技能都有概率施放(不管有沒有打到怪,空放也有概率施放),水力攻擊距離至少可以達到全屏3/4(測試環境有限,沒把boss拉到地圖對角極限,有經驗的道友可以分享下),火力攻擊距離就和火修左鍵豪火術差不多,雷力是圍繞角色固定範圍的閃電球。對應靈根不增加四射的傷害,但是靈根屬性過低四射會概率被怪化解(以元嬰期5星救人任務怪物做測試時,150及以下水火靈根概率被小怪化解,200以上小怪精英怪基本無化解,boss350靈根下依然概率化解)。輸出方面火力單發傷害高,但存在攻擊距離較近和頻率低的不足。水力單次觸發大概持續5秒左右,可以疊加使得時間持續,單次滋水槍攻擊次數35次左右,在未滿足0cd的情況下(武法精通40%加刀大法25%)已經可以保持水力全程持續,綜合傷害,觸發難易度都遠超其余兩種四射,尤其對於功法6種職業來說,雖然四個技能都有概率觸發水力(火力)四射,但功法職業吃減cd紅利更多也更容易,左鍵越快意味著四射輸出越高(65%減cd下水力全程存在),洪荒難度下無論成長期還是成型期都是很推薦的逆天(尤其前期能拿到水力收益更高,理由是水力具有基礎傷害,在前期角色傷害低的情況下大幅增加dps)。火力因為前面所述的距離和頻率問題存在明顯短板,不太適合遠距離職業拿,近戰系和一些選擇中距離左鍵的玩家沒有更好逆天選擇的情況下可以拿。雷力因為要求絕技觸發以及攻擊形態的問題,基本無用了。

水力 實用性:強烈推薦,優先度:T0或T1(取決於是否選擇左鍵減cd的搭配功法)

火力 實用性:中立,優先度:T2

雷力 實用性:無用,優先度:T3

7. 鬼修系列

成長型逆天,首先逆天的描述文字有誤,入門召喚的是屍傀弓箭手不是屍傀戰士,其次召喚物繼承了角色防禦,血量不知是百分多少,入門最多2隻(進階3隻,精通4隻),擊殺部門後概率召喚,能充當肉盾的作用其他就沒了。攻擊力非常低,低到我以為哪裡出問題了,面板1300多攻擊的角色召喚的弓手和戰士,能打20多傷害差不多。屍傀法師遠超同僚,能打出100多傷害(暴擊200多),且防禦力比角色本體高,可惜血量都太少。這樣離譜的低攻擊力我覺得要麽是數據有誤,要麽就是純娛樂天賦了(居然還是成長型佔三次逆天的改命)。

實用度:無用,優先度:T3

8. 黃巾天師

洪荒難度外合格的優質肉盾,繼承角色防禦,血量疑似100%本體血量,體積大能擋住相當多的boss技能,但也因為體積過大經常會吃到boss所有技能暴斃。洪荒難度下黃巾難活過boss一輪技能循環,由於召喚條件限制,一場戰鬥只能召一個黃巾力士,因此淪為雞肋選項。攻擊力方面和鬼修召喚物接近,能打出兩位數輸出,攻擊範圍是近戰小型aoe傷害。索敵機制是向最近的敵方部門移動攻擊,經常會打假賽被小怪纏住,遠離了boss連擋槍職能都無法履行。

實用性:不太推薦,優先度:T2

9. 武神殘訣

強力逆天,一拳超人bd的必備組件,對刀修來說也是優先度極高的選擇。對其他職業來說泛用性不是很強,但拿了也都有一定收益。效果簡單粗暴就不多贅述了,轉化的護盾量至少有30%,在長時間刷怪的時候可以省一些丹藥。

實用性:較為推薦,優先度:T0(刀拳)或T1

10. 青帝遺錄

竟有如此紅色逆天,角色死完後召喚5只花妖,攻擊力兩位數,防禦力大概和角色差不多吧,沒什麽意義因為角色死掉後靠它們刮痧不可能刮死boss。在之前洪荒難度沒有雙魚佩點數的版本,可以在手速慢沒及時按alt+F4的時候提供多一點反應時間,現在的版本完全淪為娛樂天賦(甚至不如其他娛樂天賦)。

實用性:無用,優先度:T3

11. 血魔系列

成長型逆天,吸血效果及距離隨進階增加(血魔300距離和刀修左鍵的半月刀旋風刀基礎距離一樣,血魘也隻到400距離)。從這兩個屬性來看好像是刀修專屬逆天,但因為當前版本只有5個逆天改命,刀修有優先度更高的武法系列和武神殘訣需要選擇,且吸血效果有刀大法提供的高額加成,因此對刀修來說,血魔系列更像是錦上添花的非核心組件。對拳修來說這個逆天的距離和吸血效果應該更為適合(等待拳修大佬分享經驗),對其他職業左鍵選擇了中距離射程的玩家,因為是全能吸血(左右鍵身法神通造成的傷害,只要在距離內都可以吸血)反而可能會起到一些意想不到的用處。

實用性:中立(佔三個逆天改命有所降分),優先度:T1.5(刀拳)或T2

12. 瘋魔戰意

不是很確定現在有沒有實裝的逆天,印象裡好像沒有見過,搜了下吧裡討論的也很少,突破有roll到的可以分享下。很有意思的一個逆天,承傷減少50%,增加傷害100%(增傷效果打boss時候明顯),負面效果是wasd移動鍵不受控制人物會隨機方向亂走。觸發條件需要低於20%血量,因此和武神殘訣是最優搭配。因為人物不受控制隨機亂走容易吃技能,所以裝配風身法的風劍,風修可能比較合適,可以形成半自動打怪。如果使用瘋魔加武神的話,盡量不要帶回血詞條的經和其他一些帶回血詞條的心法。

實用性:不太推薦(需要搭配武神的前置要求過於苛刻),優先度:T2.5

13. 專精系列(五個免除神通前置條件的逆天)

萬金油型逆天,除了指修其他系都可以搭配。雖然存在一些很容易能夠達成前置條件的神通,但是選了總是不虧的,技能早用早cd,每場boss戰說不定就能多放幾次了呢。對於一些bd來說是較為重要的逆天(水劍高速啟動用的萬神劍,槍系為主體的鬼域槍)。

實用性:較為推薦,優先度:T1

14. 紅塵劍魂系列

成長型逆天,稀少的只有兩階的成長逆天,造成200/400次傷害後施放神通觸發,1.密卷帶進房間隨機敵人施加掉血buff的詞條造成的buff掉血每秒掉血算一次;2.帶多段攻擊的左鍵(如月影劍)每段打到敵人都單獨算一次3.水分身造成的二次進場疊加buff不算在內,同時分身打的傷害也不算次數;4.召喚物的攻擊也不算次數,但是召喚物死完後形成的傷害(比如木修功法使小花死後形成沼澤,沼澤造成的傷害)算次數;紅塵劍匣這個逆天我記得在遊戲發售初期很受追捧,因為名字和特效都很帥,測試下來傷害依然和角色攻擊面板掛鉤,面對元嬰期5星任務boss(112萬血的九尾狐)劍匣的傷害拉跨,人物1300攻擊面板的前提下造成4萬左右傷害,劍魂的表現好很多,造成大概17萬傷害,純以數據來說一次性打掉了boss15%的血量還是比較可觀的(至少不是刮痧),且一共隻佔2個逆天,在沒有遇到更好選擇的情況下值得一選,畢竟是實打實的造成傷害。

實用性:較為推薦,優先度:T2

15. 血祭系列

成長型逆天,入門只有血爪一段傷害,進階及精通血爪造成傷害後會產生血池,血池上的敵人持續debuff傷害。技能傷害與人物攻擊屬性高低和最高功法資質以及平均功法資質(說明有誤)都相關,血爪攻擊的位置和距離與左鍵攻擊位置和距離一致(因此會空技能,同時選擇遠程左鍵的時候更有一點優勢),在簡單環境測試下面板攻擊1200,全功法資質350的人物打5星宗門任務boss(93萬血九尾妖狐)打滿傷害的情況下(血手加血池)大概是2萬多,同時分別試過降低500攻擊和5種功法資質為1,1種功法資質350以及全功法資質為1的情況,結果是第一第三種情況傷害大幅降低(大概每次輸出都差了1萬多),第二種情況略降幾千單輪傷害。控制變量的大概結論是平均功法資質的影響相對較小,面板攻擊低以及最高功法資質低的情況對傷害影響很大。精通帶血池回血但是很少幾乎可以忽略不計,逆天的面板傷害及施放所需血量消耗隨境界提升增加。傷害方面要考慮打的是站樁型boss還是帶位移突進技能的boss,面對不同的類型,血祭能打出的傷害差別較大(血池debuff傷害基本佔總傷害一半以上)。綜合來說遠程職業更適合這個逆天,和更適合中近距離職業的血魔來說正好相對,此外刀修和帶吸血左鍵的流派也可以選擇(抵消扣血負面效果,純增加輸出收益)。

實用性:中立(視面對不同情況效果差別較大),優先度:T1.5(遠程左鍵職業以及左鍵吸血職業)或T2

16. 歸一訣

成長型逆天(2段),受到50/100次傷害後施放神通主動激發使用,獲得一個持續15/30秒的減傷80%/90%效果。實測效果較好,減傷效果是實打實的減少了boss技能的80%和90%傷害,意味著在持續時間內可以硬抗boss傷害打滿輸出,且可以自主控制什麽時候使用也是加分的點,使用的效果加上可控機制,在防禦類逆天中建議優先考慮。

實用度:比較推薦,優先度:T2(確實算是比較實用的逆天,但可惜的是因為遊戲機制原因大部分攻擊型天賦都會排在較靠前的位置考慮)

17. 星耀塵寰

成長型逆天(2段),擊殺敵人25/50個後施放神通主動激發使用,持續時間(15/30秒)內有一個圍繞角色身邊的雷屬性aoe傷害(範圍較小),且靠近會致盲敵人(boss被致盲後技能隨機方向亂放)和四射系一樣靈根不增加傷害但是靈根過低會大概率被化解屬性傷害。傷害方面不太高,面對元嬰期城鎮5星救人任務boss(112萬血的九尾狐)打滿30秒大概造成2萬多傷害。致盲是一個比較有趣的特效,只是不是硬控,boss還是有一定概率會朝著角色所在位置放技能。而且升級後施放的前置條件有些苛刻,帶小房間的boss關卡還比較容易達成,野外boss的話就等於要殺好幾輪招的小怪才滿足條件。總的來說更偏娛樂性逆天。

實用性:不太推薦,優先度:T3

18. 急速代謝

拉丹,很有創意的一個逆天,效果大家應該都清楚。普通使用的情況,在前中期需要過多個小房間才能打boss的時候大幅提升了續航,同時也是一個比較看臉的技能(有時候5個丹一個沒回來)。更高階的理論使用方法就是構築了流水劍的大佬創造的急速爆破(詳細的內容可以去原貼中瀏覽),大致上就是依靠水劍身法減右鍵cd,右鍵使用引爆流血buff減身法cd形成循環,搭配上帶每次使用右鍵減丹藥cd,減少丹藥冷卻cd這樣的錄,可以使角色在短時間內連續使用攻擊丹藥大幅增加攻擊力打輸出(根據大佬的測試攻擊藥buff可以疊加)。

此外並不局限流水劍,像刀右鍵的血刃系帶只有一個敵方部門時減cd和減cd詞條的,也能達到短時間內不斷刷新右鍵的效果(再加上刀法減少右鍵cd),和拉丹逆天具有一定的適配性。大家也可以多去尋找其他系的右鍵或心法中是否有類似效果的。總結的話急速代謝前中期具有泛用性,對某些流派成型後的傷害也能提供理論上的大幅提升,兼具娛樂性和實用性算是一個較優質的逆天。

實用性:比較推薦,優先度:T1(對想構築流水劍或cd刀或其他能適配的流派玩家來說)或T2

19. 雙靈系列

成長型逆天(3段),效果簡單明了,耗藍是比較頭疼的問題,對靈根職業來說是優先度較高的選擇,尤其是召喚系(土木以及神通走神火核的火修)有沒體驗差比較多,此外還適合其他一些對逆天需求不高的職業。因為很多類型的技能都無法雙靈效果,加上升級後總體效果反而不如雙靈階段,而如果一直保持雙靈的話則會導致每次突破逆天都有概率出現三靈(卡逆天池),綜合來說隻適合一些特定職業,泛用性不是很強。

實用性:中立,優先度:T1(召喚系)或T2.5

20. 蘑靈仙力

成長型逆天(2段),娛樂天賦中的佼佼者,人物死完後變身蘑菇怪,腳下乘雲(持續時間內不會受到攻擊)攻擊模式也變成蘑菇轟炸,持續時間結束後回復一定血量。升級後戰鬥中每過一段時間會在地上生成蘑菇(就是蘑菇怪種的,隨機變大或變小蘑菇),角色變大後攻擊力顯著上升但是移速變慢,變小後移速急速提升(就像吃了蘑菇的山揮道友一樣)但是視野縮小,兩種變化後防禦方面沒有變化。注意要先吃過打倒藥靈後掉落的奇怪的蘑菇,才有概率後續突破時出現這個逆天。彩蛋一樣的逆天,但是升級後的種蘑菇效果也是有一定實用性的(尤其是變小菇),暫時不知道種出來的蘑菇能不能被召喚物吃掉(等有經驗的道友分享)。等於變向給角色增加了血量,拉高容錯,娛樂逆天中的優選。

實用性:不太推薦,優先度:T2.5

21. 盾靈系列

成長型逆天(3段),進階及精通帶10秒的200%反傷效果,和蘑靈,潛能,金蟬系列同樣為瀕死保命效果的逆天。在越階和修仙者戰鬥中效果極佳,對拳修來說是排在武神殘訣之後的較優選擇。因為保命效果的存在,具有一定的泛用性,在四種同類型逆天中排在較前考慮的位置。

實用性:中立,優先度:T2

22. 潛能系列

成長型逆天(3段),四種瀕死保命效果的逆天之一,附帶的效果加移速,加傷害和減cd都很好,但最大問題是隻持續5秒實在太短,因此在四種同類型逆天中排在較後考慮的位置。

實用性:不太推薦,優先度:T3

23. 金蟬系列

成長型逆天(3段),四種瀕死保命效果的逆天之一,人物瀕死後變成土系身法形態移動,並在原地創造一個水分身(比通常的水分身強一些),綜合效果要優於潛能系列一些。

實用性:不太推薦,優先度:T2.5

四種逆天橫向對比來看,升到頂級後的回復血量:潛能(80%)>金蟬(75%)>盾靈(70%血量的護盾)>蘑靈(50%)

其他特效的實用性來看:盾靈的反傷 > 金蟬的水分身,蘑靈的種蘑菇 > 潛能的buff效果(效果很好但持續時間實在太短)

綜合評價四種保命型逆天的選擇優先度是盾靈>蘑靈(兩段進階省一個逆天格子),金蟬>潛能

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