《鬼谷八荒》暴擊傷害機制
市面上相當一部分遊戲的傷害計算機制都包含暴擊元素,《鬼谷八荒》也不例外,但暴擊在鬼谷八荒遊戲世界裡並不出彩。主要原因是功法等詞條基本不加暴擊率和爆傷,提供不了直觀加成,使得暴擊在遊戲裡相當於無用屬性,也很少有玩家選擇堆暴擊。下面就解釋了暴擊的傷害機制,更多如下。
《鬼谷八荒》暴擊傷害機制:
當我方暴擊系數-目標抗暴≦125%時,暴擊固定造成125%的傷害,
否則造成(我方暴擊系數-目標抗暴)的倍率傷害
舉例,已測出五靈獸的抗暴未570%,
當你的暴擊系數≦695%,均造成125%的爆傷;
當你的暴擊系數為700%,造成130%的爆傷
當你的暴擊系數為770%,造成200%的爆傷,以此類推。
但是提升暴擊系數的手段非常少,目前已知的,除了突破之外,刀修的心法有增加爆傷的詞條。所以目前暴擊不是一個很好的思路。
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