遊戲資訊
碧藍幻想Versus Granblue Fantasy: Versus
  • 發售: 2020-03-14 (PC)
  • 發行: Cygames
  • 開發: ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
Cygames目前的計劃是將《碧藍幻想:Relink》和《碧藍幻想Versus》兩款遊戲放在同一個時間點發售。這樣的“捆綁”發售將由Cygames自己負責在全球同步進行。雖然Cygames現在還沒有透露為什麽要做出這樣的決策,分析認為兩款遊戲會在今年秋季同時上線。

《碧藍幻想Versus》圖文上手指南 全人物圖鑒及出招表

《碧藍幻想Versus》圖文上手指南,全人物圖鑒及出招表(含“系統玩法詳解”“格鬥技巧”“人物介紹/技能/奧義/連招”)。《碧藍幻想Versus》是Cygames, Inc., Arc System Works製作的一款格鬥遊戲。是熱門手遊《碧藍幻想(GRANBLUE FANTASY)》系列的一款外傳性質的2D對戰格鬥遊戲。在本作中,玩家能夠操作古蘭、卡塔莉娜、蘭斯洛特等GBF中的人氣角色,使用原作中耳熟能詳的「能力」和「奧義」,享受簡單但富有深度的戰鬥。精美的人設以及華麗的招式對粉絲們來說吸引力十足,不錯的遊戲手感相信也能讓格鬥遊戲迷們紛紛加入。

《碧藍幻想Versus》圖文上手指南 全人物圖鑒及出招表

遊戲名稱:碧藍幻想Versus

英文名稱:Granblue Fantasy: Versus

遊戲類型:格鬥類(FTG)遊戲

遊戲製作:Cygames, Inc., Arc System Works

遊戲發行:Marvelous USA, Inc.

遊戲平台:PC

發售時間:2020年3月13日

《碧藍幻想Versus》圖文上手指南 全人物圖鑒及出招表

最低配置

作業系統: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

處理器: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz

記憶體: 4 GB RAM

顯卡: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB

DirectX 版本: 11

網絡: 寬頻互聯網連接

存儲空間: 需要 7 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

《碧藍幻想Versus》圖文上手指南 全人物圖鑒及出招表

推薦配置

作業系統: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

處理器: AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB

DirectX 版本: 11

網絡: 寬頻互聯網連接

存儲空間: 需要 7 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

《碧藍幻想Versus》圖文上手指南 全人物圖鑒及出招表

一些圖片,供大家欣賞。

本作還是很養眼的。

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一、模式/操作詳解

1、綜述

RPG模式類似橫板過關。

玩家將經歷波瀾的劇情和奇幻的場景。

戰鬥由雜兵、boss和挑戰組成,有大量的裝備和道具,可以強化角色。

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戰術模式以對戰為核心。

玩家將與各個角色對戰,掌握人物的操作方式和技巧。

這個模式就比較像傳統的街霸格鬥。

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聯機模式就是線上對戰。

全球共服(笑),有排名和各種稱號、成就、外觀、角色獎勵。

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選擇後跳轉,進入對應模式開始遊戲。

注意對戰模式奧義可能和劇情模式不同。

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戰鬥操作

WASD:移動

U:輕擊

I:中擊

J:重擊

K:特殊招式

P:能力

;(分號):格擋

O:投擲

L:越頂攻擊

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非戰鬥操作

tab:菜單

回退(backspace,也就是右上角的←):取消

回車:確認

O/P:切換

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菜單中的個性化設置也要說一說。

這裡可以看到戰鬥回放以及各種解鎖的音畫項目。

對於人設豐富、劇情豐富的遊戲來說,這也是不可或缺的組成部分(尤其當玩家是碧藍系遊戲迷時)。

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2、對戰/單人模式

對戰分為離線和聯機兩部分。

離線對戰玩家間可以進行熱座戰或是與cpu對戰操練技巧。

聯機自然就是線上對戰。

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而單人模式就像拳皇、街霸一樣。

玩家選擇角色後將經歷幾個階段數個敵人的對戰,最後和boss對戰來通關。

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訓練模式則是操練技巧、熟悉招數的地方。

玩家可以指定角色、對手、規則進行對戰。

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這裡在細說一下練習模式,對新手很有幫助。

玩家可以指定1p\2p角色,最好兩個都是想要玩的。

解鎖的武器皮膚也可以在這裡選擇。

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地點和場景音樂均可指定。

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注意戰鬥可以一直持續。

直到玩家按tab調出菜單結束練習。

血量也會隨時恢復,敞開了練手吧。

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按O/P鍵還可以切換角色控制,所以最好選兩個想要玩的角色,都練練。

按1就可以重置位置,讓玩家可以重新找找連招的感覺 。

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3、戰術模式

戰術模式中有所有角色的技能、對戰練習和挑戰。

可以看到挑戰目標以及全球通關率。

利用自己的技巧完成挑戰,你就可以看到自己擊敗了全球百分之多少的玩家(笑,是不是和某軟體開機提示很像?)

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遊戲中有大量可使用角色,其技能、奧義、連招都有差別。

戰術模式也是熟悉角色的好地方。

作為前期操練或是後期挑戰都不錯,是一個相當有想法的設定。

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tab菜單裡也能調出按鍵設置和指令表。

按鍵設置有多種鍵位可選,玩家也可以自定義。

生命、恢復、對手策略和顯示都可以調整,想要練什麽,就根據需要來制定規則,相當方便 。

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4、RPG劇情模式

劇情模式重點就是劇情關卡以及人物成長。

讓玩家不止於格鬥,有更多的人物培養和持續戰鬥樂趣。

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劇情就是一個橫板過關遊戲。

只是戰鬥相對格鬥化,難度越高,越是硬核,並非割草。

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每個劇情關卡由一幕幕場景組成。

完成場景挑戰就能進入下一個區域。

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連招、奧義,裝備、道具。

玩家的人物會越來越強大,敵人和boss也會越來越凶殘。

確實有著很優質的懷舊向質感和戰鬥、培養設定。

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嗯妹子很不錯。

哦不,重點不是妹子(騙誰呢!)。

是選項和資料,也在個性化設置中。

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玩家不斷獲得的稱號可以在對戰卡中使用。

這樣,和你對打的玩家就知道你有多牛逼了(笑)。

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如果是與cpu戰鬥或是劇情模式,還可以選擇ai難度以及各種獲勝條件。

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劇情模式中的地點以及可用道具都會有詳細的展示。

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二、系統詳解

1、戰鬥界面

格鬥時左側為1p血條,右側為2p。

誰先減到0就敗北。

如果到了時限,則血少者敗北。

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血條下方靠近中心的就是奧義槽。

100%max時就可以使用奧義。

命中、受攻擊、接近對手、使用能力都可以積累奧義槽。

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血條下方靠近外側的就是能力圖標。

能力就是角色的技能。

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多數能力使用後都會變灰,進入冷卻。

留意觀察能力圖標的冷卻,重新高亮後就可以再次使用了。

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螢幕頂部中心有倒計時。

時限也是格鬥需要注意的內容。

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而人物頭像旁的水晶代表獲勝所需的局數。

一場格鬥根據設定可以是3局2勝或者更多對局。

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2、移動操作

下、s或是斜下都能下蹲。

下蹲狀態同樣可以攻擊和格擋。

有些怪看似能剛,來一個下三路攻擊他們就跪了。

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左右移動就不說了吧(笑)。

雖說不說了,但是為什麽又說了呢?

因為下面還有衝刺。

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衝刺就是快速按兩次左/右方向的移動。

鍵盤就是aa或dd(向前).

衝刺時第二下按住就能持續高速移動,不過過程中無法格擋。

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後跳類似於衝刺,按鍵也是一樣的,只是改為了向後。

快速躲避、拉開距離都很實用。

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跳躍可以是垂直的w上跳,也可以加上ad鍵進行前後跳。

跳躍時可以空中攻擊和格擋,一定不要忘了。

此外短暫下蹲(s)後立即快速按跳(w)就是大跳,跳躍距離更遠,同樣可以結合方向進行跳躍。

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3、攻擊操作

輕擊速度快傷害低,這種概念大家應該很清楚了。

這裡說一下特殊招式 ,站立狀態按K鍵發動。

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例如古蘭特殊招式蓄力可以提升威力。

蘭斯洛特則是快速移動的旋風,這也是角色的特性之一。

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同樣是普通攻擊,跳躍、下蹲、近身時發出都會有不同的效果。

甚至是因角色變化有很大不同的。

這部分請關注角色圖鑒及出招表。

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持續同一按鍵可以在命中後連續打擊。

玩家還可以接上技能和奧義發動連招。

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U+I或K都能在近身情況下投擲對手,投擲時同時按下向後可以反向投擲。

投擲的好處就是無法被格擋,近身破防的有效手段。

很多角色都能有效利用投擲。

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空中也可以近身時按投擲按鈕投擲,打落敵人。

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越頂攻擊是對戰時最重要的操作之一,按I+J使用。

角色會輕跳攻擊,出手快,而且可以針對常用的下蹲防禦。

越頂攻擊不會被投擲打斷,甚至能夠打斷對手的普通投擲,希望成為高手就一定要掌握越頂攻擊的使用。

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4、防禦操作

玩家可以簡單的按住後向或是斜下按鍵格擋,很多情況下更需要方向鍵配合按;(分號)鍵格擋,這樣不容易操作失誤。

格擋可以完全免疫普通攻擊,大幅削弱技能、奧義和特殊招式的傷害。

不過格擋後有硬直時間,無法立即接續操作。

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站立格擋可以防禦站立攻擊、跳躍攻擊和越頂攻擊。

下蹲格擋可以防禦下段攻擊,不過無法防禦越頂。

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跳躍時格擋按鍵方式一致,不過通常只能防禦飛行道具或是跳躍攻擊。

地面招式基本防不了。

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格擋也有完美時機,攻擊命中的瞬間格擋角色會發光並有just字樣提示。

這樣的格擋可以積攢更多的奧義,需要多多練習掌握節奏。

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向前+;(分號)鍵可以滑步。

滑步可以閃避除了下段攻擊和投擲以外的多數攻擊。

滑步還可以同時移動並穿越對手,形成攻擊機會。(在螢幕邊緣也可以更好的脫出)

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向後+;(分號)鍵可以閃避除了投擲外的所有攻擊。

這是回避效果最好的操作,不過動作結束時有硬直,一旦被對手看破截擊會非常頭痛。

使用時機一定要注意。

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被投擲時按U+I或K(和投擲按鍵一致)可以掙脫投擲。

被抓的瞬間掙脫可以完全擺脫對手,時機稍遲也可以減免傷害,不過依然會摔倒。

注意這個判定的時間點非常嚴格,訓練模式多試試吧。

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5、能力/奧義

P鍵可以和方向鍵組合施放能力。

還可以同時按下P+I或J來改變能力效果。

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例如P+J會釋放強化版能力,成功後角色會發黃光。

可以大幅度強化傷害和命中。

如果施放了強化版能力,則該能力的冷卻時間會更長,所以,關鍵時刻用吧。

此外,方向鍵+攻擊鍵組合也可以放能力(冷卻時間更短),也就是像大家熟悉的下前下前手一類的口訣。

這個出招部分會有繼續說明。

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奧義則是比能力更強的技能,也就是必殺技。

奧義槽滿時可施放,近距離命中時會進一步提升傷害。

所以,盡量近身命中奧義,甚至動畫都有變化喲。

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解放奧義相當於超必殺。

當玩家血量低於30%時施放奧義就會成為解放奧義。

注意hp槽和奧義槽變成藍色就說明可以施放解放奧義,威力巨大。

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6、硬直

未格擋並受到傷害會陷入短暫的無法操作的硬直時間。

一般來說,輕攻擊硬直短,重攻擊硬直長。

硬直狀態很可能招致敵人連招。

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如果是下蹲狀態受傷,硬直時間還會加長。

跳躍狀態受傷則硬直時間進一步加長。

跳躍招式時機不對很容易造成重大破綻,越頂攻擊短暫的輕跳顯得更有優勢。

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通常情況下,很多招式結束時都會有硬直時間。

硬直時立即使用能力可以中斷硬直快速繼續發招。

例如普通攻擊後立即接能力,這樣就能形成很快的連招。

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需要進一步說明的是,空中受傷時,如果硬直時間短,可能在落地前複位,這樣就能恢復站立落地。

如果硬直時間長,則會倒地。

從硬直結束到落地的過程是無敵的,因此要追擊就必須搶在硬直結束之前。

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7、特殊操作

空中受傷觸地時可以迅速按下或後方向鍵+任意攻擊鍵發動受身。

受身可以迅速起身,受身時為無敵狀態,避免對手追擊。

注意下蹲攻擊、投擲、能力和奧義攻擊無法受身。

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此外,很多招式發動時會帶有invincible字樣,代表發動過程無敵。

無敵招式和普通招式對上優勢巨大。

但是,多數無敵招式打空或者被格擋後破綻很大,所以要看準時機去懟敵人的招式。

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有些招式發動時會顯示armor字樣,代表有護盾,受到攻擊也不會被打斷。

不過護甲招式可以被投擲。

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有些招式發動後會擋下敵人的攻擊並自動反擊,會顯示parry字樣,這就是當身。

當身類似於架招,是防禦反擊的利器。

當身需要對敵人意圖有很好的判斷,有不錯的反應,注意當身也會被投擲未加密。

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在出招的過程中(包含滑步、閃避等動作結束時的硬直)被敵人命中就會被判定為截擊命中。

截擊顯示counter,會造成比普通命中更高的傷害。

所以,抓敵人破綻和硬直來打擊會有更好的截擊命中效果。

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如果雙方攻擊判定一致,就可能進入相殺階段,遊戲也會進入慢動作時間。

此時通過其它攻擊、衝刺、躲避、滑步等可以中斷相殺。

越是快捷的動作或是無敵、護盾等招式越是可以在相殺時佔據優勢。

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注意只有攻擊時機和強度判定一致的招式才會進入相殺。

如果強度不同,強度判定高(如無敵對普通)的一方獲勝,算是截擊,顯示crush。

當然,時機不同就更不用說了,時機快的往往先截擊了。

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此外,vs模式可以選擇星數,星數越多,玩家角色血就越多,適合新人練手。

最後,對戰時,盡量讓對手陷入兩難困境,例如跳躍攻擊、落地接下段等連續,可以讓對手在中段和下段防禦間猶豫,讓你找到機會。

法斯蒂瓦和珀西瓦爾等投擲特殊招式、能力強的角色,還可以逼迫對手時刻小心防攻或是防投,非常難辦。

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三、關鍵詞/技巧

在開始人物解析前,筆者先總結一下重要的關鍵詞和技巧,方便後續的解析。

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命中投擲:攻擊命中後立即接續投擲,通常時站立、下蹲輕擊等快速攻擊後使用。例如快速出手贏得對手硬直,加強投擲成功率。

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妨礙:利用高速、無敵或是護盾招式來打斷敵人的連招或是搶先截擊。中段招式和投擲在連招時容易有停頓,這就是妨礙的時機。

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暗轉:特定攻擊會有動畫(例如奧義),動畫期間雙方雖無法行動但是可以輸入格擋、能力等指令,動畫結束後就能立即按指令行動。

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預先輸入:無須等待招式命中就繼續輸入後續出招,雖然有風險,但是一旦命中,接續連招就更容易。

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狙擊受身:對手空中受身瞬間發動快速的招數進攻,打斷受身。由於受身後有短暫無敵,因此也可以在受身後稍晚進行狙擊。

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預防:預判敵人的前進、跳躍落點,提前在其結束位置發動攻擊。需要有優秀的經驗和判斷能力。

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起身壓製:倒地的對手一定時間後會自動起身,起身瞬間的攻擊會非常有效。例如起身瞬間放飛行道具迫使格擋,接著發動攻擊。起身瞬間跳躍攻擊、落地下段招式也會迫使對手進行兩難選擇。

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格擋硬直:格擋會有硬直,連續格擋硬直時間增加。所以迫使對手多次格擋後往往就會有機會。例如發動投擲或是進入兩難選擇招式,讓對手因為硬直和專心格擋而無法搶先打斷。

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慣性出招:衝刺慣性的盡頭出招,往往能有更遠的觸及距離。

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硬直差:格擋後,實際上雙方都有硬直時間,哪方的硬直短,哪方就有優勢。自身硬直時間短,導致格擋硬直時間長的招式就很有利,適合壓製,逐步累積硬直差,直到破防。

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最低空:這是一個時機問題,跳躍進入空中判定的第一時間就發動空中招式,這樣能減少招式間隙,容易連招。

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二選一:也就是中下段二選一和投打二選一,甚至也有多選一的情況。利用出招的迷惑性,讓對手在防禦時不好判斷。

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幀數與反確:遊戲中的招數和硬直速度都是由幀數來組成,1秒60幀。如果攻擊招數被格擋導致的硬直時間大於敵人格擋的硬直時間,那麽敵人將先行動。如果此時他的招式幀數小於等於硬直時間差,那麽將在你行動前必定命中你,成為反擊確認。

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判定:兩招對壘時,距離、強度、時間點都有判定,判定優勢的招式就是強判定招式。利用判定優勢,可以很好的截擊敵人。

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四、人物/招式詳解

以代表性主角人物為例,講解招式、奧義的特點。

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1、古蘭

力量提升

K鍵蓄力,強化斬擊傷害,總共強化5段,第5段會獲得無敵效果。

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力量提升-中斷

發動力量提升時按U\I\J。

這樣會中斷力量提升但是仍舊獲得強化效果,算是減少破綻的手段。

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聖跡

P鍵發動,或是↓→+U/I/J發動(組合鍵發動難度高但是冷卻時間短,奧義都是如此)。

接續I時為上挑+飛行道具組合,接續J時為三連擊。

總體上這招被格擋後破綻較小,也就是硬直差一般比較小,不容易被確反。

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升騰之劍

向前+P鍵發動,或是→↓+u/i/j發動。

接續u/i時發動初期無法被空中格擋。

接續j時連續兩次升騰劍,且第1次無法被空中格擋。

適合對付空中招式。

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過載爆發

←或↓+P發動,或者↓←+u\i\j發動。

接續U時格擋破綻小,可以保持壓製,追加攻擊。

繼續I\J為飛踢,適合突進,被格擋後也不容易受反擊,適合遠程突襲。

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過載爆發-追加攻擊

發動過載爆發時↓+p或↓←+i發動。

斬擊後接續飛踢,過載爆發命中後繼續飛踢讓對手倒地。

只是被格擋的話破綻就大了。

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風暴之劍

↓→+P或↓→↓→+j發動。

傷害高,有無敵,手段。

接近發動效果很好。

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浩劫

↓→+P和K或↓→↓→+k.

近距離命中後召喚巴哈姆特的大招。

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2、卡塔莉娜

光牆屏障

K鍵發動,可蓄力。

展開屏障並斬擊對手,蓄力越久屏障維持時間越長、斬擊強化越高。

屏障可以減少一次傷害(削弱40%)。

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光牆屏障-前進

發動屏障時按→→。

屏障蓄力、命中敵人或是被格擋時都可以發動前進,靈活機動的走位。

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光牆屏障-後跳

發動屏障時按←←。

和前進類似,只是變為後跳,強調防禦。

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非凡旅程

P鍵發動,或是↓→+u/i/j.

接續U速度較慢,I較快(當然威力較小)。

J為三連擊,和古蘭技能很相似。

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翡翠之劍

→+P或是→↓+u/i/j發動。

接續u/i在發動初期無法被空中格擋。

接續J則初期和上升途中均無法被格擋。

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魅力之地

↓或←+P發動,或是↓←+u/i/j發動。

只有接續J可以蓄力,前端被格擋後不易被反擊。

繼續I\u先後退再突進,容易避開對手攻擊。

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寒冰劍陣

↓→+P或是↓→↓→+J。

帶無敵的3段斬,近距離命中大幅強化傷害。

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幻靈天啟

↓→+P和K或是↓→↓→+K.

帶無敵的上升斬,近距離命中後會有召喚物組合技。

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五、全人物圖鑒

古蘭

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露莉亞

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卡塔利娜

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拉卡姆

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伊歐

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歐根

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羅塞塔

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夏洛特

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蘭斯洛特

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