《報復》的龐大記憶體需求或導致Xbox 360和PS3爆炸
《報復》是一款致力於創新的遊戲。它利用大規模現實世界掃描來創造一個龐大逼真的遊戲環境。就如製作團隊之前提到的,這種3d掃描技術將同高級光影效果一同在遊戲中創造一個前所未有的逼真的遊戲世界。但是,這個新技術將會把記憶體使用逼至極限,這種記憶體極度的使用會導致一些主機在插入碟片後損壞。
在最近的一次採訪中,Farm 51工作室的Wojciech Pazdur指出,記憶體使用是當時開始製作遊戲時候的首要問題:
“我們在幾年前就能在之前為Xbox 360和PS3製作的遊戲中使用這種掃描技術,但是很快我們就意識到這種記憶體的使用會毀壞主機。所以我們必須要等待新一代的硬體的推出,讓我們能夠有足夠的記憶體來處理細節。但是,這仍然是我們首次如此的在乎每一點一滴的記憶體的使用。”
這一切都很合理,因為這款遊戲主要的平台是PC。但是,PC玩家可能仍然會對遊戲的記憶體要求感到吃驚。根據Pazdur的說法,一個小場景就會使用到2GB的記憶體。
“我們的目標是在高清效果下沒有顆粒效果,所以一個很小的遊戲場景就會使用到2GB的記憶體,所以唯一的解決方法就是流媒體。除了id的遊戲以外,大規模流媒體技術並不流行,但是目前這種技術很可能會再次流行,因為掃描技術可能會變得更流行,所以肯定會有其他人也需要這個技術。”