遊戲資訊
基因特工 G2 Fighter
  • 發售: 2019-08-28
  • 發行: Orbit Games
  • 開發: Orbit Games
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中
基因特工是一款TOP-DOWN視角的射擊角色扮演遊戲。我們製作了一個巨大的世界,有著各種各樣的城市和場景,玩家能夠在這個世界裡自由自在的戰鬥、駕駛、組隊、搭建、繁衍。為了讓玩家有更好的代入感,我們製作了一條還算不錯的主線任務,大家可以跟隨我們的主角“伯恩-皮耶龍”一起去體驗這個充滿了各種勢力的末日世界,一同去探秘舊人類世界滅亡的真相、新人類的本質、變異體和機械種的由來以及幕後的黑手。

《基因特工》屬性選擇思路介紹

《基因特工》中的屬性選擇是相當重要的一個環節,選擇適當的屬性能夠對遊戲體驗產生巨大的提升。“Godstick”分享了自己的屬性選擇思路,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《基因特工》屬性選擇思路介紹

《基因特工》屬性選擇思路介紹:

傷害:暴擊是第一生產力。

目前遊戲傷害結算的機制是:

不暴擊最終傷害=武器基礎傷害*武器傷害倍率(戰鬥機巧屬性)*整體傷害;

暴擊最終傷害=武器基礎傷害*武器傷害倍率(戰鬥機巧屬性)*暴擊傷害*整體傷害;

由於暴傷這條屬性是很好堆的,通常武器也會自帶比較高的暴傷,目前我的3把武器爆傷在800%~1000%浮動,也就是說不暴擊和暴擊至少也會差8倍以上的傷害,所以暴擊率是第一優先屬性;

在有一定暴擊率的情況下,次要選擇暴擊傷害,但要注意的是這個遊戲“整體傷害”這條屬性,它的概念是:所有傷害最後都按此百分比提升。也就是一個額外的系數,因此在暴擊暴傷比較理想的情況下,可以嘗試把暴傷洗成整體傷害來獲取最大收益。如果在暴擊溢出(有一定難度)的情況下,兩條屬性就應該是整體傷害+暴傷為最理想組合,當然如果不需要這麽高傷害,可以洗兩條經驗快速升級。

生存:高生命上限防暴斃。

生命上限這一條是保證生存的關鍵屬性,遊戲在連續死亡復活是需要金幣的,並且越來越多,為了節約成本,防具上應該洗出幾條,特別是高難度容易暴斃的時候。但是我猜更高難度時候可能需要減傷機制才能保證生存了;

基於上述思路,上圖是我剛到40時候的面板,機槍傷害30~40W,火箭筒150~200W已經秒天秒地了。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團