《基因特工》屬性選擇思路介紹
《基因特工》中的屬性選擇是相當重要的一個環節,選擇適當的屬性能夠對遊戲體驗產生巨大的提升。“Godstick”分享了自己的屬性選擇思路,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《基因特工》屬性選擇思路介紹:
傷害:暴擊是第一生產力。
目前遊戲傷害結算的機制是:
不暴擊最終傷害=武器基礎傷害*武器傷害倍率(戰鬥機巧屬性)*整體傷害;
暴擊最終傷害=武器基礎傷害*武器傷害倍率(戰鬥機巧屬性)*暴擊傷害*整體傷害;
由於暴傷這條屬性是很好堆的,通常武器也會自帶比較高的暴傷,目前我的3把武器爆傷在800%~1000%浮動,也就是說不暴擊和暴擊至少也會差8倍以上的傷害,所以暴擊率是第一優先屬性;
在有一定暴擊率的情況下,次要選擇暴擊傷害,但要注意的是這個遊戲“整體傷害”這條屬性,它的概念是:所有傷害最後都按此百分比提升。也就是一個額外的系數,因此在暴擊暴傷比較理想的情況下,可以嘗試把暴傷洗成整體傷害來獲取最大收益。如果在暴擊溢出(有一定難度)的情況下,兩條屬性就應該是整體傷害+暴傷為最理想組合,當然如果不需要這麽高傷害,可以洗兩條經驗快速升級。
生存:高生命上限防暴斃。
生命上限這一條是保證生存的關鍵屬性,遊戲在連續死亡復活是需要金幣的,並且越來越多,為了節約成本,防具上應該洗出幾條,特別是高難度容易暴斃的時候。但是我猜更高難度時候可能需要減傷機制才能保證生存了;
基於上述思路,上圖是我剛到40時候的面板,機槍傷害30~40W,火箭筒150~200W已經秒天秒地了。