開發商:《極限競速7》單核負載高是故意設計的
幾天之前,《極限競速7》被爆出了CPU優化問題。然而有些人表示直接懷疑Turn10可能有些草率,畢竟這還是一個遊戲demo。實際上,是這樣的。Turn10的Evan Bolin今天表示遊戲團隊是故意將一個CPU的負載跑滿的。
“一些玩家可能發現遊戲將CPU的一個核心利用到了100%。這是我們預料之中的;我們故意這麽做,使我們能夠在最短時間內降低輸入延遲。一些在較差性能終端比如筆電和平板的玩家,希望能夠跑到30幀(垂直同步),這會減少處理器使用率,減少資源的消耗。”
因此,《極限競速7》存在著明顯的目錄卡頓、偶爾的遊戲內卡頓。
不僅如此,這個問題也曾經出現在《極限競速地平線3》中,Turn10已經與Playground Games合作解決這個問題,並且已經放出了修複補丁。
既然Turn10使故意這麽做的,那麽我們推測在《極限競速7》正式發售時,可能還會有想死的CPU調教傾向。不過好消息是,這個demp還是可以60fps流暢運行的,而且出現卡頓的概率不是很高。
不知道Turn10最後會不會對多核CPU做優化。