《極限競速:地平線5》開發者談XGP對設計的影響
Xbox Game Pass為微軟帶來了巨大的成功(今年早些時候有報導稱其擁有1800萬用戶),所以某些遊戲受到它的影響也就不足為奇了。在這方面,Playground Games的《極限競速:地平線5》便是一個有趣的例子。它的前作已經在該服務上相當受歡迎。
在接受Press-Start採訪時,創意總監Mike Brown表示,工作室“非常擅長製作Game Pass(服務型)遊戲”,並指出“你必須從不同的角度看待問題。”擁有能夠在幾個月後回歸遊戲的玩家是“Game Pass遊戲設計中令人好奇的事實”之一。沒有人能賣掉遊戲,他們可能不會安裝,但他們總是擁有這款遊戲。你的遊戲總是會在柯瑞上有一個縮略圖,這意味著讓玩家重返遊戲的阻力非常低。”
Brown還指出,該服務的成功還取決於遊戲的社交元素(《極限競速:地平線4》在這方面也做得很好)。“當你的好友群組中有人玩這個遊戲時,你在Game Pass上的所有朋友都擁有這個遊戲。如果你的社交功能或功能鼓勵你說:‘嘿,我們能在合作模式中一起體驗嗎?“那麽你做的遊戲在Game Pass上的表現就會更好。”
至於《極限競速:地平線5》是如何基於Game Pass進行設計的,開發者提供了節日活動列表,還有為參與者提供獎勵的每周活動。“這感覺就像有一大堆新鮮的東西,你可以馬上投入進去,過幾天就會有更多。我再次認為,這確實有助於融合人們在Game Pass上玩遊戲的方式。”
《極限競速:地平線5》將於11月5日在Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台推出。