遊戲資訊
為了吾王 For The King
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC Switch XBOXONE
  • 開發: IronOak Games
  • 平台: 發售:2018-04-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《為了吾王(For The King)》是一款由IronOak Games製作Curve Digital發行的結合桌遊和 roguelike類型元素的跨越領域戰略型RPG遊戲。可以在線和單機進行單人或多人合作的遊戲體驗。

《為了吾王》玩法機制系統介紹

《為了吾王》(For the king)是一款結合了rougelike要素和回合製玩法的遊戲,遊戲的畫風也是十分討人喜歡,相信許多玩家都對這款遊戲很有興趣,那麽這款遊戲是怎麽玩的呢,下面小編就為大家帶來一篇“伈無天使”分享的玩法機制系統介紹。

《為了吾王》玩法機制系統介紹

玩法機制系統介紹

遊戲中玩家將操縱三個王國的百姓踏上征途,他們有的力大無窮,有的身手矯健,還有的睿智過人。但他們絕對不曾以戰鬥為生,他們的技巧與能力是通過長年累月從事自己的本職工作才所磨練出的,諸如鐵匠,獵人,賣藝人,學者,吟遊詩人等等。平淡無奇的劇情裡,卻能感受到百姓們堅定不移的意志。

遊戲採用了普適性較高的六邊形單元格地圖,人物在移動時與地圖的互動設計十分細致。與野怪進行戰鬥時則會顯示出一個紅色區域,在區域內的同伴與野怪也會一同加入戰鬥之中(當偷襲成功時則只有同伴會加入戰鬥),如何合理地規劃三人的行進路線成為了遊戲中一個重要的決策。

角色之間的裝備,經驗值,金錢相互獨立,但在一同戰鬥時會平分野怪的經驗值與金錢,而金錢只有在兩人相鄰一格或以內時才可以進行交換。在每個角色的移動力都不一樣的情況下(獵人和夾獸者移動力往往最高,學者等智力角色次之,而鐵匠等力量角色則最低),他們在地圖上的距離會被逐漸拉開,如果需要使用金錢但身上的錢又不夠則會變得非常尷尬,往往要連累其他角色的幾個回合,所以管理好每個人的裝備和金錢顯得尤為重要。

擲骰子,整款遊戲最為核心的玩法,可以說是靈魂所在,也是判定你是白人還是黑人的基本依據。每個角色的屬性被分為生命值,專注值,護甲值,魔抗值,閃避值,力量,耐力,智力,洞察力,天賦,速度,以及幸運值。

生命值決定人物能夠承受的傷害量,在進行一些事件時也需要賭上自己的生命值(或者是整條生命)。

專注值可以充當擲對的骰子,並且會提升其余骰子擲對的概率(每使用一個專注值,其余骰子成功率+5%,貌似是……),即使你擲對每個骰子的概率都很低,但只要有足夠的專注值將所有骰子都填充上,事件的成功率將會變成100%(或者是全額的攻擊傷害並且可以出發攻擊特效),但在有些情況下不允許使用專注值進行骰子的填充,如收益極高但風險極大的暗黑狂歡節,一旦碰到就必須接受的仙人考驗,帶有“無法充能”詞條的武器(這些武器往往有著強大的攻擊力,但也帶有“損壞可能”的詞條,當所有骰子都沒有擲對的情況下,武器將會消失!)等等。

護甲值能夠線性減免角色所受到的物理傷害,當護甲值高於對方的物理傷害時,則會出現完全免疫,並且攻擊附帶的效果也可以免疫(未完全測試),可以通過裝備和飾品來提高護甲值。

魔抗值則與護甲值類似,並且完全免疫時能將大量的DEBUFF抵擋住(未完全測試)。

閃避值則關係到角色每次閃開攻擊的概率。

除此以外遊戲裡的所有事件(從攻擊,到開門,躲陷阱,挖寶藏,喝井水,參加狂歡節等等)全都是通過擲骰子來判定的。

當一把斧子的攻擊力為30,骰子數有5個時,只有當角色擲對5次骰子才能造成30傷害,否則每擲對一個骰子就造成6點傷害。而斧子的判定一般為力量,當操縱的人物力量為75(每項屬性的封頂值是95)時,他每次擲對骰子的概率都是75%,5個骰子都擲對的概率則是75%的5次方約等於24%,當然你可以使用該角色的專注值來提升這個概率,但是專注值是十分有限的(補給困難且越來越昂貴,升級會回滿HP,但專注值卻只會回復兩點),如何在無限的戰鬥中使用有限的專注值來讓戰鬥走向自己預期的結局成為了本遊戲最為硬核(臉帝)的方針。

這五種屬性(力量,耐力,智力,洞察,天賦)都對應著大量的事件和武器,此外速度值則決定了角色在戰鬥時的行動順序以及逃跑的成功率,努力提升角色對應的屬性並且提高專注值的最大上限是延長單局遊戲時間的基本策略。

幸運度則可以提高無法使用專注值充能骰子的特殊事件的成功率。

綜上所述:For The King是一款素質優秀的策略戰棋遊戲,作為眾籌遊戲來說,它對得起那些將信任和金錢投入其中的人。但請您在遊玩前清洗好面部和手部,否則您可能會將電腦的顯示屏打穿。

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