遊戲資訊
覓食者 Forager
  • 發售: 2019-04-18 (PC)
  • 發行: Humble Bundle
  • 開發: HopFrog
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《覓食者(Forager)》是一款由HopFrog製作Humble Bundle發行的像素風2D冒險遊戲,靈感來源自《薩爾達傳說》+《星露穀物語》+《泰拉瑞亞》。玩家可以自由探索這個世界,也可以通過收集各種素材來製作不同的武器、物品,還有建築和戰鬥等元素。雖然遊戲畫面簡單,但是遊戲內容和耐玩度還是相當有保證的。

《覓食者》前期經營島嶼心得體會分享

2019-04-19

隨著《覓食者》steam版本的上市,大量老玩家看著更新的內容,在此回歸遊戲的懷抱,這裡帶來一些遊戲前期經營的心得體會分享,希望能夠幫助到不少新入坑的小夥伴,來自資深老玩家“從出生開始就單推fbk了”的分享,感興趣的玩家不要錯過哦。

前期經營島嶼的時候,我就像隻倉鼠一直在收集資源,就我個人目前的進度而言。簡約有趣的像素風格,微妙且稀少的戰鬥。而且因為每塊區域都是隨機且不規則的,建築物放下來不能移動,規劃的有點難受。(一敲建築物就感覺自己虧了一個億)

1、稿子速度太慢,這遊戲一直在收集資源,可以說我的遊戲時間80%以上都在敲東西,但是稿子升級得又慢。

2、種田種的也很微妙,鏟地面種種子,種子需要耗費原材料在風車做相應的種子,放下去不管自己就會長大,做灑水器澆水能加快速度。玩下來就感覺是那種,隨手一撒種子,長出來了就敲,沒有照顧作物長大然後獲利的感覺。

3、畢竟本質上倉鼠遊戲,博物館捐獻和日常消耗都要一大堆素材,無傷大雅。

ps1:前期多做漁網,沙子是真的缺。早點點經濟,盡快出製作+錢的技能,鈔能力能解決很多事情。

ps2:好像走左上的科技能做采集杆,

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