《足球經理》風雨20年---細說足球經理的前生今世
申明
本文章謝絕隔壁和遊民轉載,謝謝合作
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或許提起足球經理這個遊戲,我們來看的話可能更多想起來的是FM和FIFAM。但是有多少人知道他風風雨雨的發展歷程呢。現在讓我們回到到歷史的長廊,慢慢跟隨歲月的腳步回顧這一切
起源
緣起 ----- 1992
在1992年,當電腦遊戲完全處於起步的時候,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer ,他們或許只是因為個人的一時靈感,推出了他們的第一部僅僅像一個普通程式,名為 Championship Manager 1(以下簡稱CM);為足球經理這個模擬類遊戲打下了最初的框架,包括遊戲系統(譬如球員談判,球員交易模式),遊戲框架(經典的分列式);可以說現今所有的足球模擬類遊戲的核心風格都是來源於此的。
Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer
不得不說,Collyer brothers 的創舉的確開創了遊戲世界的一個新的遊戲領域;足球經理模擬。此後10年,CM系列一直是足球模擬類的霸主,也開創了足球經理 的“神話”,也徐徐揭開此後20年的歷史大幕
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青銅時代-----(1992-1997)
Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列
Championship Manager(以下簡稱CM)
CM系列的初衷還是面向於大部分的英格蘭本土球迷,所以如果你去互聯網去找到這個分辨率只有300*200的老古董的時候,會發現玩來玩去只是英格蘭聯賽。但是此遊戲最重要的部分,在於它的裡程碑意義。作為所有足球經理遊戲的始祖,他的整體架構可以說徹底定格了此類遊戲的核心部分。從比賽日程,球員談判,球員交易,球隊管理,國家隊比賽;還有比賽的戰術設定,訓練設定,完全就是現在所有足球經理遊戲的遠古翻版。當然其本身的比賽文字解說模式,也為此後10年的整體遊戲風格打下了整體的基調。通過文字解說來表現比賽的形式,這不得不說在哪個時代的確是一個創舉
Championship Manager 93
隨著CM1的發行,DOMARK公司注意起Collyer brothers 這兩位天才兄弟,並且在隨後的1993年進行了商業化操作。雖然相對於CM1,整體並無太多進步,僅僅改進了前作的部分BUG,並且將遊戲的球員和球隊資料進行了重新的編制。所以之後DOMARK推出了專門的意大利版本的CM 93,也就是以意大利聯賽為主要遊戲環境的作品。
此後DOMARK推出了CM93的進化版本,CM 94.實際上CM94僅僅只是把遊戲的球員資料和球隊資料實時更新而已,整體並無太多變化。不過此舉倒是開創了一個新的模式,那就是以後每代的CM系列之後都會推出名為CM9X,遊戲資料同步更新到最新的獨立資料片
Championship Manager 2
在經歷了前幾作的初步試水之後,在采納了CM1的玩家反饋情況之後,DOMARK對於CM給予了再一次的改進,基本讓在1995年發售的CM2達到了現在的完美的水準。首先從遊戲畫面來說,將球隊,球員,戰術各類界面進行了細致的分類 。
比賽戰術的確定在遊戲中處於極其重要的地位。也就是光有好的球員可不行,你必須制定合理的戰術才能取勝獲得冠軍。同時基本的戰術也比CM1有大幅度的增加,而且玩家可以使用滑鼠左鍵拖拽圖示來更改球員的站位,創建新的戰術球員也不是白板一塊了。球員也會受傷,也會因為得不到上場機會而生氣,
其次,首次對於球員的屬性進行了細化,譬如身高,體重,技術參數等等。玩家必須合理針對你的球隊,依據這些球員的屬性來選擇你想要的球員。
而且本作正式確立了“數據庫”作為CM的遊戲核心部分。整部遊戲增加為英格蘭和蘇格蘭聯賽可供玩家選擇,而且完全實時更新到最新的各大聯賽狀況。
而隨之而來的Sports Interactive 的成立,以及與當時的遊戲巨頭EIDOS合作協定的簽訂,不得不說CM在此後正式進入了他的全面發展時期。
而此後的,CM97/98則是算是CM2最為成功的資料片了。本作是SI和EIDOS合作的第一部作品。這部資料片最重要的是把遊戲數據庫大大擴容,玩家可以最多使用多達十餘個的聯賽同時進行遊戲,包含當時歐洲的五大聯賽.可以說,CM系列在CM97/98真正達到了現實版的足球經理的境界。而CM97/98也可能是國內各位球迷最早接觸的遊戲系列
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