遊戲資訊
足球經理2017 Football Manager 2017
  • 發售: 2016-11-04
  • 發行: SEGA
  • 開發: Sports Interactive
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《足球經理2017(FM2017)》是由Sports Interactive製作,SEGA發行的一款足球模擬經營類遊戲,是《足球經理》系列的最新正統續作。遊戲中將會有超過2500家俱樂部管理和超過50萬足球員和員工簽約,玩家將體驗到最真實最身臨其境的模擬足球管理遊戲體驗。 官方介紹: 作為迄今為止最真實的足球經理類遊戲,Football Manager 2017 讓你操控自己最喜歡的球隊征戰綠茵賽場。這和現實中的足球經理幾乎一模一樣! Football Manager 2017 中包含超過2500個真實俱樂部和超過50萬名真實的足球運動員和工作人員,它將帶你進入一個生動、真實的足球經理世界,以你為中心玩轉世界足壇。 你可以完全掌控球隊的轉會,可以決定讓誰出場,以及讓誰坐在板凳上。可以隨心所欲地安排自己的戰術、球隊訓話以及臨場指揮,可以通過我們備受讚譽的3D比賽引擎去現場感受比賽。同時,你還可以同真實足球媒體進行互動,解決球員們的心理問題,不過小心不要玩過火,董事會的人可在暗中盯著你呢。 遊戲特色: 1、有充分的控制權和替換權來決定誰上場,誰坐在板凳上。 2、制定戰術、球隊談判和在球場邊指示來指揮作戰。 3、處理足球媒體。 4、解決球員的個人幸福問題 5、董事會將關注你的每一個舉動。

足球經理2017內鋒分析 FM2017邊路防守心得

一.前言——從主場惜敗國米談起

這是一場歐聯杯淘汰賽。我攜主場之利,擺出433陣型,初始心態為標準,自由度為自由。

開場15分鐘後,場面比較平淡,遂改用進攻心態。

36分鐘,依靠國米後防線防守定位球的失誤,由我方馬裡舍夫搶射破門。

下半場調為標準心態,邊後衛由進攻改為策應。

41分鐘,穆裡略利接左側定位球傳中頭球扳平比分,情況開始不妙,我便將邊後衛調整回進攻職責。

89分鐘,國米打出一次經典的17.12式反擊,布羅佐維奇從中場攔下高球後斜傳我方中後衛和邊後衛之間的空擋一腳直塞,30歲的盧卡斯接球後沿邊路狂奔,下底後低平球傳中,跟進的Manaj輕鬆破門。

全場比賽,國米僅僅射門5次,中門範圍2次,全部轉化為得分。

我方射門18次,中門範圍11次,唯一的進球還是利用定位球失誤得到的。

(怎麽拉伸成這個鬼樣)當我們打開比賽的分析目錄,將各類數據顯示在平面圖上,便能發現17.12引擎的玄機。

1. 禁區邊緣的射門,不論是禁區內還是禁區外,不論是內鋒內切還是中鋒回撤後的射門,命中率都有所降低

17.11版本,很多玩家都覺得引擎爽了很多,其中禁區邊緣的中遠射擊球率十分可觀,使得一大部分網陣都設計了雙內鋒。而在17.12中不然,後衛隊員對於該類射門的干擾能力提高了,守門員對遠射的反應也快了。如果沒有一線強隊的球員能力,內鋒內切到後的射門、中場跟進的射門、DLF和F9回撤的禁區線周圍的射門都很難打開局面。如下圖右方,本場比賽我方有一大半的射門都是該類射門,沒有換來一個進球。

2. 接成功傳中後的射門幾乎都能製造殺機

如果我們把傳中數據顯示在面板上,會驚訝地發現:我方和國米的成功傳中數量是相同的,都是4次。仔細回放每一個傳中,我的4次成功傳中沒有一個是傳到進攻終結者腳下的,而國米4次傳中中有兩個傳向了進攻終結者,製造了兩個進球。

遠射削弱,擊穿對方邊路後的傳中相對就更加有效(其實17.11的傳中也很有效,隻不過沒有那麽突出)。個人覺得這樣設計並不會喪失真實性:陣地戰的中遠射在現實中確實較為低效,而邊路被擊穿後的無干擾傳中也的確有很強的殺傷力。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團