遊戲資訊
足球經理2017 Football Manager 2017
  • 發售: 2016-11-04
  • 發行: SEGA
  • 開發: Sports Interactive
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《足球經理2017(FM2017)》是由Sports Interactive製作,SEGA發行的一款足球模擬經營類遊戲,是《足球經理》系列的最新正統續作。遊戲中將會有超過2500家俱樂部管理和超過50萬足球員和員工簽約,玩家將體驗到最真實最身臨其境的模擬足球管理遊戲體驗。 官方介紹: 作為迄今為止最真實的足球經理類遊戲,Football Manager 2017 讓你操控自己最喜歡的球隊征戰綠茵賽場。這和現實中的足球經理幾乎一模一樣! Football Manager 2017 中包含超過2500個真實俱樂部和超過50萬名真實的足球運動員和工作人員,它將帶你進入一個生動、真實的足球經理世界,以你為中心玩轉世界足壇。 你可以完全掌控球隊的轉會,可以決定讓誰出場,以及讓誰坐在板凳上。可以隨心所欲地安排自己的戰術、球隊訓話以及臨場指揮,可以通過我們備受讚譽的3D比賽引擎去現場感受比賽。同時,你還可以同真實足球媒體進行互動,解決球員們的心理問題,不過小心不要玩過火,董事會的人可在暗中盯著你呢。 遊戲特色: 1、有充分的控制權和替換權來決定誰上場,誰坐在板凳上。 2、制定戰術、球隊談判和在球場邊指示來指揮作戰。 3、處理足球媒體。 4、解決球員的個人幸福問題 5、董事會將關注你的每一個舉動。

足球經理2017邊後腰的覺醒 曼城4-1-4-1戰術

一、從邊後腰說起

FM1720版對內切型邊後衛做了比較大的改動,這次改動我個人非常喜歡,完全是按照瓜迪奧拉對邊後腰的要求而設計的 。真正的邊後腰終於覺醒了!

邊後腰在如今曼城4-1-4-1戰術體系裡起著非常重要的作用。相比於傳統的邊後衛,邊後腰更靠近中場區域活動。這樣的好處是,在球隊控球時兩個邊後腰收縮至後腰附近,在後衛之前形成一條三後腰防線,陣型變成了2-3-5,使球的轉移變得更加流暢,另外對第二落點的控制力大大增強。同時兩名攻擊型中場可以更肆無忌憚地在進攻三區壓製住對手,巴薩時期陣型的寬度是由進攻性邊後衛打開的,現在則直接由兩個邊鋒球員打開。這也是曼城成為本賽季英超球隊在對手禁區內控球次數最多的球隊一個非常重要原因。

左為邊後腰熱圖,右為邊後衛熱圖

二、曼城4-1-4-1戰術說明

戰術下載鏈接::點擊下載

喜歡研究戰術的人應該都了解的,在FM裡戰術容易做成兩種:要麽是控球率很高,但是機會又聊聊無幾;要麽控球率很低,但是一場下來射門都是2,30腳。當然我做的曼城戰術必須是一個兼顧高控球率和多絕佳機會的戰術。

角色的選擇

後腰為拖後組織者(DLP),拖後組織的好處很多,幫助後場出球,幫助前場梳理進攻方向,四個攻擊型隊友是他直接的出球點,設定成策應職責則可以更多地給中場支援,如果設定成防守職責則可以更多地加強防守。一般的原則是:如果對方有前腰則設定為防守,如果沒前腰則設定為策應。

中場的組合是策應職責的前場組織者(Aps)與進攻職責的中場(MCa)。為了提高控球必須有一個中場的組織者,我一般不喜歡球員在中路帶球,除非陣中有伊涅斯塔或者梅西,因為中路一般是防守的密集區,很容易被斷球,而且又選擇了高位壓迫打法,一旦被斷球對球隊會帶來很大的風險。進攻職責的前場組織者(APa) 和全能組織者(RPM)默認都有增加盤帶的指令,所以這了兩個組織角色不符合要求;同時我又要求前場組織者有需要的時候能前插到對方的禁區腹地,拖後組織者不能前插,唯一符合要求的就是策應職責的前場組織者。另一個是進攻職責的MC,這個位置的要求是第一少帶球;第二能支持中路進攻火力,第三能協助中路防守。在MC的位置上MCA是進攻傾向最強的角色,完全符合我的上述要求。

再來說說,兩個邊鋒。在我的這個戰術體系裡,有兩個能力很強的邊鋒實在是太重要了。由於邊後腰的存在,他能夠將對方一個邊路球員或者協防邊路的中場球員吸引到中路,這樣邊鋒經常會有1V1對付對手邊後衛的會,所以,邊鋒一定要有很強的單兵作戰能力,同時他又是寬度的製造者。

最後是單前鋒。還是先說說對這個位置的要求再去選擇角色。在我的戰術體系裡,前鋒的要求第一還是減少盤帶,除非你擁有超級前鋒(好的盤帶能帶來進攻的不可預測性,差的盤帶能帶來防守的不可預測性);第二能與中場銜接緊密;第三能進球。符合上述要求的就只有拖後前鋒(DLF),當然如果你的陣中有一個盤帶超強的超級前鋒的話,就可以選全能前鋒。這裡再來說說職責的選擇,進攻OR 策應?我的經驗是這樣的,一般情況下,如果對手有後腰的職責就選策應,如果對手無後腰的就用進攻。我的解釋是這樣的:有後腰的陣形,DC線跟MC線的距離要比沒有後腰的陣型來得遠(官方論壇上有做過解釋),而前鋒一般是在對方的後衛區域附近活動的,如果對方有後腰,意味著我的前鋒也跟我的MC距離增加了,反之對方沒有後腰,我的前鋒跟我的MC距離更靠攏。所以,在距離增加的時候我就把前鋒的職責改成策應,在距離不增加的時候,盡可能的用進攻。

球隊指令設定

角球防守

一般而言,現在的角球防守戰術按照防守方式來分,主要分為區域防守,人盯人防守,兩者結合防守。按照門柱站位來說,有兩門柱都站的,單門柱站的,零門柱站的。在現實中曼城針對不同球隊會采取不同防守方式,但是基本上都是守單門柱或者不守門柱防守,如果是單門柱,瓜喜歡守後門柱,安切若蒂喜歡守前門柱。我是參考了守單門柱的站位方式,角球防守效果果然不錯,玩至12月份,所有賽事角球失球數為零。

三、關於臨場指揮

只能說是分享一些經驗。首先就是判斷單前鋒和單後腰的職責問題,上文已經提及這裡不再敘述,我只能說這比較重要。其次,就是心態的選擇,同樣這也非常重要。我基本上會在標準、控制、進攻三項切換。切換的標準是參考比賽數據的,主要的比賽數據是1、射門次數,2、命中率,3、傳球準確率;一般情況下“射門次數”心態標準<控制<進攻,如果經過一段時間以後,射門次數很少,意味著你的比賽心態過於保守,需要往上調整,反之亦然。“命中率”與射門次數是相反的,標準>控制>進攻,如果半小時比賽下來10多腳射門隻命中了1~2腳,說明心態過於激進,需要往下調整,一般我的經驗是命中率低於1/3進行調整;“傳球準確率”跟“命中率”是一樣的,標準>控制>進攻,如果傳球準確率比較低,容易傳到對方腳下,那麽你就要對心態往下調整了,一般低於80%,特別是前場傳球的成功率,就需要放緩節奏,降低心態。不過需要注意的是,參考的數據盡量是在一段比較長的比賽時間下才有價值,越短時間意義越小,比如才射了3腳門,結果一腳不中,你不能說是命中率過低,從統計學角度講,樣本數據不充足,數據可信度就下降,我一般會再30分鐘,45分鐘,70分鐘,進行分析決定是否做出改變。最後,就是球隊指令中的進攻方向,這個也很重要。你先要判斷對手陣中防守相對薄弱的環節,如果兩邊比較弱,就選擇“多走左路”和“多走右路”,如果中間比較弱,那就選擇“多打中路”。

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