《聖火降魔錄》本來已經完結 銷量感人促使新作誕生
在最近“Iwata Asks”採訪活動中,《聖火降魔錄》系列開發商Intelligent Systems向我們透露了一些有趣的關於系列新作《聖火降魔錄:命運》(日版為《聖火降魔錄if:白夜王國/暗夜王國》)的軼聞。
據Intelligent Systems透露,當他們在開發《聖火降魔錄:覺醒》的時候,他們就已經決定這將會是該系列的最後一款作品,在開發期間,他們把所有想法統統做進了遊戲,以免發售之後後悔。不過出乎意料的是,《覺醒》的銷量出奇的好,很快便成為了日本以外市場銷量最好的一款《聖火降魔錄》作品。
於是公司便有了《命運》的開發計劃。不過,開發組卻為此為難了起來,因為他們在《覺醒》中把點子都用光了(為了不後悔)。好在該作製作人Hitoshi Yamagami想起了很早以前的一個點子。
“記得在最早NES(FC)上的第一款《紋章》遊戲中有這樣一個設定,玩家只能從Arran或者Samson中選擇一位角色,但是劇情不會因此改變。我當時希望是否能夠在劇情上做出一些變化呢,我的長官卻告訴我做不到,因為當時的記憶體不夠用。”不過現在記憶體已經不再成為瓶頸,Hitoshi Yamagami決定重新啟用這個點子,所以這款遊戲現在才會以兩個不同的版本發售(就像《口袋妖怪》一樣),分別為《白夜王國》和《暗夜王國》。
另外,採訪中還透露了遊戲編劇Shin Kibayashi為何接受這份工作。據介紹,Shin Kibayashi為《命運》編寫劇本完全是因為女兒,因為他女兒是《聖火降魔錄》系列的忠實粉絲。而有趣的是,《命運》也是因為它女兒的“督促”才有了現在龐大的劇情結構,因為他不希望女兒生氣。
該作現已登陸日本市場,預計明年登陸北美。